Máy tínhPhần mềm

Cấu trúc chương trình trong Pascal: Lập trình cho người mới bắt đầu

Ngôn ngữ lập trình hợp lý nhất cho người mới bắt đầu là Pascal. Đây là do ít nhất đến một thực tế rằng ông học ở trường trung học, cũng như một sinh viên năm nhất tại trường trung học. Nó được sử dụng như một cơ sở cho sự phát triển của nhiều ngôn ngữ khác. Tuy nhiên, làm nòng cốt cho sự phát triển của việc sử dụng hợp lý của nó bây giờ như các thiết bị kỹ thuật, nó xa đã biến mất về phía trước.

Bây giờ có rất nhiều tiền mà giữ lại cú pháp. Họ chỉ khác nhau ở các chương trình vừa ngôn ngữ như Pascal. Cấu trúc chương trình sẽ được nghiên cứu trong bài viết. Như một quy luật, sự quen thuộc với chương trình bắt đầu với chương trình "Hello, world!".

lịch sử của ngôn ngữ

Pascal đưa ra ánh sáng vào năm 1970 do, kỳ quặc đủ, Niklaus Wirth. tên ngôn ngữ được đưa ra trong danh dự của Blaise Pascal - một người đàn ông tuyệt vời là có nguồn gốc từ Pháp. Này được chứng minh bằng thực tế là các nhà khoa học đã tạo ra máy đầu tiên trên thế giới đã có thể thêm và trừ số.

phát triển ngôn ngữ được thực hiện 1968-1969. Việc đề cập đến đầu tiên xuất hiện vào năm 1970. Các tác giả, giới thiệu "đứa con" của mình, tập trung vào phong cách của chương trình, cũng như nhập dữ liệu trong Pascal. Cấu trúc của chương trình cũng đã được phát triển bởi Wirth. Nó có một cú pháp đơn giản và ngữ nghĩa. Trực tiếp "hậu duệ" Pascal là một ngôn ngữ "Modula-2." nhà phát triển của nó cũng đã trở thành Wirth.

quy tắc ngữ pháp

Cần lưu ý rằng nó không phải là quá khó khăn trong cấu trúc chương trình ngôn ngữ này. Tác giả Pascal đặt việc sử dụng chỉ có ba điểm chính - tiêu đề, mô tả và các nhà điều hành.

  1. Tiêu đề. Ở đây bạn phải ghi rõ tên của chương trình, nhưng mục không phải là một lớn. Nó được tạo ra chỉ khi các nhà phát triển mong muốn. Theo một mức độ lớn hơn nó phụ thuộc vào môi trường lập trình. Trong Turbo Pascal không cần nó. Nhưng tại ETH nó là bắt buộc để tạo ra một chuỗi. Sử dụng chỉ được phép ký tự chữ và số và dấu gạch dưới "_".
  2. Mô tả. Phần này liệt kê tất cả các biến có sẵn (mảng), nhãn, và vân vân. D.
  3. Điều hành. trong cấu trúc chương trình Pascal bao gồm một mô tả của các nhà khai thác trong dấu ngoặc BEGIN-END.

họ sẽ có bao nhiêu trong cùng một dòng, nó không quan trọng. Điều quan trọng - sau khi kết thúc mỗi đội để đặt một nhân vật đặc biệt - một dấu chấm phẩy. Bên cạnh đó, ngôn ngữ là trường hợp nhạy cảm: không có sự khác biệt giữa các nhà điều hành Var, và var var.

Cú pháp và ngữ nghĩa

Trọng tâm của công việc của bảng chữ cái chơi với môi trường lập trình. Hãy ghi nhớ rằng nó bao gồm:

  • các ký tự Latinh, cả chữ hoa và chữ thường;
  • không gian;
  • nhấn mạnh;
  • chữ số Ả Rập loại;
  • ký hiệu toán học;
  • Bộ hạn chế (trong danh sách của họ về điểm nhập cảnh, dấu phẩy, vv ...);
  • specifiers;
  • Nói cách phụ trợ (nhà khai thác).

Cấu trúc của chương trình trong Turbo Pascal là không khác nhau từ cấu trúc PascalABC. Sự khác biệt về chúng trong dữ liệu bên ngoài, không có gì hơn. Cho biết tên của biến, và các loại khác, nó là cần thiết phải nhớ rằng tên không nên bắt đầu bằng một chữ số, một ký tự gạch dưới có thể ở vị trí nào, nhưng từ những biểu tượng chữ cái được phép sử dụng chỉ các chữ cái của bảng chữ cái Latinh.

Ý kiến để các hàng là một trong hai dấu ngoặc hoặc tròn với một dấu sao (* .. *).

các kiểu dữ liệu

Cấu trúc của chương trình trong Pascal, và cũng bao gồm việc xem xét các đối tượng, chẳng hạn như các kiểu dữ liệu. Họ là ba loại:

  1. Boolean (true và false);
  2. số (số Ả Rập);
  3. nhân vật (việc sử dụng a, b, c và t. d.).

Đồng thời, loại thứ hai được chia thành các loại: nguyên và thực tế. Chúng tương ứng với các nhà khai thác nhất định: Integer và Real tương ứng. Nhân vật cũng được chia thành nhân vật duy nhất và chuỗi. Điều này nói đến các loại dữ liệu như (trong trường hợp đầu tiên), số 1, chữ A hoặc A, và (thứ hai) toàn bộ cụm từ hoặc biểu thức. Trong chương trình, họ được ghi lại dưới tên của Char và mùa xuân.

Các giá trị cũng có phân loại riêng của họ. Họ được chia thành liên tục và biến. Sự khác biệt giữa chúng là quan trọng. Là người đầu tiên thừa nhận giá trị của các chữ cái mà không thay đổi trong khi thực hiện chương trình. Một biến được gán một giá trị trong quá trình sử dụng các ký tự đặc biệt - đại tràng.

comments

Để đạt được một sự hiểu biết đầy đủ của chương trình và tất cả các quá trình của nó, chức năng bình luận. Họ là, như đã nêu ở trên, được đặt trong dấu ngoặc móc. Điều này đặc biệt quan trọng nếu bạn là người mới đến xem mã. Bởi vì, sử dụng tùy chọn này, bạn có thể dễ dàng tìm thấy một sai lầm trong chương trình làm sẵn, dựa trên những gì được viết trong các ý kiến. Hơn nữa, họ sẽ giúp đỡ một nhà phát triển với thời gian để nhanh chóng hiểu các mã phần mềm.

Cấu trúc của chương trình trong Pascal thuộc tính cho phép ý kiến để các cấu trúc dữ liệu được định nghĩa trong khối thứ hai. Có cần phải nhập văn bản, trong đó sẽ chứa các mục đích của mỗi nhà khai thác và cách nó được sử dụng trong tương lai.

Thành viên giúp điều hướng trên khung BEGIN-END bình luận xung quanh họ. Đặc biệt nó sẽ hữu ích trong một chu kỳ chương trình theo định hướng. Vì vậy, nó sẽ được dễ dàng hơn để hiểu những gì một khối lệnh kết thúc.

Nhận xét không thể đọc môi trường lập trình, vì vậy họ có thể giữ bất kỳ số lượng thời gian và không giới hạn số lượng chữ cái.

chấm câu

Cấu trúc chương trình trong Pascal có dấu chấm câu của mình, tuy nhiên, không phải là đáng ngạc nhiên. Sử dụng nhiều nhất là dấu hiệu của các dấu chấm phẩy. Nó được đặt sau mỗi mô tả khối Label, Type, Const, Var và t. E., Nhưng dấu hiệu không cần thiết sau những lời quyết tâm nhất. nó không được cài đặt sau khi bắt đầu; sau END được đặt chỉ nếu chương trình vẫn chưa kết thúc. Trong đoạn mã, nơi có chu kỳ và, theo đó, được sử dụng, và Else Sau đó, dấu chấm phẩy là không cần thiết sau những lời này.

Vào cuối của chương trình sau END phải cài đặt điểm, nếu không môi trường lập trình không hiểu rằng mã kết thúc.

đầu vào và đầu ra dữ liệu

Cấu trúc chương trình trong Pascal cho phép bạn nhập dữ liệu theo ba cách khác nhau. Trong đó:

  • Với sự giúp đỡ của các nhà khai thác Readln, đã đọc.
  • Với việc sử dụng các biểu tượng phân công - ruột.
  • Không đổi. Trong trường hợp này, dữ liệu đầu vào được thực hiện trong tham số var.

Các thông tin kết luận thu được có thể được thực hiện bằng một loạt các Write và writeln nhà khai thác. Trong một số trường hợp nó có thể bị thiếu, nhưng nó chỉ có nghĩa là nó đã được xây dựng trong quá trình sản xuất.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.