Máy tínhPhục hồi dữ liệu

Chi tiết: đệm là gì

Đệm - là một cách để chia sẻ các tổ chức, cụ thể là, các đầu vào và đầu ra của dữ liệu trong các thiết bị và máy tính máy tính. Các bộ đệm được sử dụng như một nơi để tạm thời lưu trữ dữ liệu. Trong một thiết bị đầu vào dữ liệu tạo dữ liệu ghi vào bộ đệm, trong khi những người khác tạo ra dữ liệu đọc từ bộ đệm. Trong nguồn gốc của tất cả hoàn toàn trái ngược.

Nơi chúng ta gặp với đệm?

Hầu như tất cả các quá trình trong máy tính được kết nối với quá trình này. người không hiểu rõ là không dễ dàng để hiểu được những gì đệm. Tuy nhiên, nó rất dễ dàng để quan sát: tải phim trực tuyến cùng - Dữ liệu được đệm, bộ phim được nạp vào bộ nhớ cache, và vui chơi, mặc dù nó trên máy tính của bạn hay không.

Thao tác này cho phép các quy trình để thực hiện nhập dữ liệu và đầu ra một cách độc lập. Nhờ tính hữu dụng của nó này, đệm được sử dụng trong nhiều hệ điều hành.

Một số loài của nó được sử dụng trong đồ họa máy tính cho đầu vào, đầu ra, và xử lý hình ảnh. thực hiện của họ trong phần cứng hoặc phần mềm xảy ra.

Một ví dụ về đệm trong phần cứng là một ký ức tác modem, được sử dụng để lưu giữ tạm thời gửi và nhận tập tin.
Một ví dụ về đệm trong phần mềm là một hệ điều hành đa nhiệm, trong đó nhập dữ liệu in là một file tải tạm thời trong hàng đợi in.

người dùng máy tính tiên tiến nên biết rằng đệm như vậy.
Trong lĩnh vực công nghệ thông tin luôn luôn có một bề mặt và thông tin chi tiết. Hiểu rằng đệm như vậy, bạn có thể đi xa hơn và xem xét chi tiết hơn về loài riêng của mình.

Được biết, có đôi và ba đệm. Trên chúng sẽ được thảo luận trong phụ đề tiếp theo.

Ba Buffering - đó là những gì?

Trong đồ họa máy tính, loại này của quá trình được thảo luận một loạt các đôi đệm. Sự khác biệt duy nhất là trong phương pháp của hình ảnh hiển thị. Triple tránh hoặc giảm số lượng các đồ tạo tác. Ngoài ra, sự khác biệt giữa đệm đôi và ba quan sát được ở tốc độ đầu ra của hình ảnh.

Phương pháp đệm ba và được đồng bộ hóa với một tốc độ làm tươi. Các bộ đệm thứ ba được sử dụng ở đây như là một phương pháp cung cấp không gian cho các yêu cầu thay đổi trong tổng khối lượng đồ họa đầu ra. Nó đóng vai trò như một loại cửa hàng. Phương pháp đệm ba đòi hỏi nhiều nguồn lực hơn, nhưng cung cấp một tỷ lệ khung hình phù hợp.

Ba đệm - nó không hạn chế số lượng. Tuy nhiên, nhu cầu 4 hoặc nhiều địa điểm cho việc lưu trữ tạm thời các tập tin được tải lên không phải là làm việc tích cực sẽ luôn là chỉ có 3 trong số họ. Vì vậy, lựa chọn tốt nhất - triple buffering.

Hãy xem xét những gì đang đệm trong các trò chơi?

Để chuyển hình ảnh của trò chơi cũng sử dụng đệm. Các trò chơi được sử dụng như một đôi và gấp ba lần. Đôi đệm được sử dụng cho một máy tính cấp thấp và hệ điều hành, trong khi ba - cho mạnh hơn.

Nếu bạn sử dụng đệm ba trên hệ điều hành yếu kém, các trò chơi có thể thất bại. Nói cách khác, về những gì loại của quá trình được sử dụng trên máy tính của bạn phụ thuộc vào hiệu suất. Trò chơi cũng là khác nhau, với các yêu cầu khác nhau cho một máy tính và hệ điều hành.

Chọn loại đệm là khá khó khăn, như các nhà sản xuất trò chơi tạo ra con cái của họ, sử dụng nhiều phương pháp. Do đó, người ta thường có thể nghe thấy trên các diễn đàn game về cách một trò chơi nào đó không làm việc với các đệm ba, và ngược lại.

Lý tưởng nhất, các nhà sản xuất nên chỉ ra các yêu cầu hệ thống cụ thể của trò chơi, tính tương thích của nó với các hệ thống khác nhau điều hành, hỗ trợ đệm, và vân vân. D.

Nếu nhà sản xuất không cung cấp thông tin cụ thể về khả năng tương thích, nó có thể kiểm tra cho chính mình. Trong mọi trường hợp, chỉ dành thời gian, máy tính là không có hại sẽ không mang lại. Không tương thích có thể được nhìn thấy gần như ngay lập tức, vì nó được ghi nhận trong hình dung đồ họa phanh và hình ảnh nghèo với đồng bộ hóa âm thanh.

Về sản lượng đệm

Output Buffering - một điều khá hữu ích. Chức năng này là xếp của tất cả các đầu ra của kịch bản, thêm một cookie để header và khác phát sinh từ công việc của một kịch bản cụ thể. Sau khi hoàn thành quá trình xử lý thông tin, tất cả các dữ liệu được gửi cho khách hàng theo thứ tự ngược lại, tức là các tiêu đề đầu tiên, sau đó trang và sau đó kết quả của kịch bản.

Cơ hội cung cấp thông qua đầu ra đệm

  1. Làm một cookie từ hoàn toàn bất cứ nơi nào trong kịch bản.
  2. Sự khởi đầu của phiên giao dịch bất cứ lúc nào.
  3. Nén dữ liệu trước khi gửi nó cho khách hàng.

Nên nhớ rằng nén sẽ yêu cầu tài nguyên CPU bổ sung. Nhưng tốc độ truyền sẽ tăng lên 40% (tùy thuộc vào số lượng hình ảnh và văn bản). Được biết, hình ảnh được nén ít hơn nhiều văn bản. Các đệm đầu ra mặc định không được kích hoạt.

Có 2 phương pháp để cho phép đầu ra đệm:

  1. Thích hợp cho những ai sở hữu máy chủ riêng của mình, hoặc những người có quyền truy cập vào các tập tin php.ini. Tất cả những gì được yêu cầu được tìm thấy trong tập tin chỉ thị output_buffering này và gán giá trị sang On.
  2. Phương pháp thứ hai là sử dụng ob_start () trong kịch bản, sản lượng trong số đó phải được đệm.

Ở đây chúng ta đối phó với thực tế là đệm như vậy.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.