Máy tínhTrò chơi điện tử

Passage "Amnesia. Bóng ma của quá khứ ": giải phẫu của sợ hãi

hành lang tối tăm đáng ngại Vintage của một lâu đài thời trung cổ; ọp ẹp tầng và cửa ra vào; cầu thang dẫn đến sự hồi hộp tacky khủng khiếp; luồng lạch bí ẩn; máu vón cục âm thanh đến từ xa; thở không đều bị ràng buộc trong khủng bố chết của nhân vật chính Daniel. Nó là trò chơi qua "Amnesia. Bóng ma của quá khứ. " Có lẽ những sáng tạo tốt nhất trong thể loại kinh dị sống còn trong lịch sử trò chơi video.

Dường như các chàng trai đến từ studio ma sát Games đã quyết định dành một phần tốt đẹp của cuộc đời mình cho nghiên cứu giải phẫu của sợ hãi. Sau khi "vùng nửa tối" nổi tiếng của ông, sợ hãi đến chết khá nhiều game thủ, họ rất hài lòng với cộng đồng game thủ một kiệt tác mới. Hai trò chơi có nhiều điểm chung, nhưng việc thông qua "mất trí nhớ" ngay lập tức đưa ra để hiểu rằng nó là lớn hơn nhiều so với việc tạo ra một người tiền nhiệm "khủng khiếp", mức độ và phạm vi của cơn ác mộng.

Bất kể tính chất hoặc có một nỗi sợ hãi vô lý, nó luôn luôn dựa vào hai điều: bất ngờ và hồi hộp. Không biết chính xác những gì là nguy hiểm và cách hiển thị, tước đi một người có khả năng để chuẩn bị cho nó và không cho phép để giữ cho tình hình được kiểm soát. Đó là những gì có khả năng đe dọa trước tình trạng nhồi máu. Đây là tâm lý con người, đó là tốt bởi các chuyên gia cho thấy bản thân các nhà phát triển. Passage của "Amnesia" vấn vương web dính kinh dị từ khung đầu tiên, và không buông tay cho đến phút cuối.

Các trò chơi không thể tự hào một đồ họa hiện đại sang trọng hoặc một số hiệu ứng hình ảnh khác thường. Tuy nhiên, nó không phải là cần thiết. Passage của "Amnesia" rất đầy đủ về tình hình căng thẳng độc đáo của các cơn ác mộng mà người chơi, với khó khăn rất lớn, làm cho mỗi bước vào bóng tối không rõ, không thể chú ý đến cái gì khác.

Di chuyển một cách nhanh chóng, Daniel không thể ngay cả trong trò chơi và được cung cấp các nút chạy, nhưng ngay cả với nhân vật chính của mình không phải là đặc biệt prytkost. Điều này sẽ tiếp tục dày lên bầu không khí của khủng bố áp đảo mà ngự trị trong hành lang ảm đạm, tầng hầm, phòng và sảnh của một tòa lâu đài kỳ lạ. Để tăng cường hiệu lực đã được đáng kể trong cơn ác mộng trò chơi có một đặc biệt "quy mô điên loạn", mà bản chất nằm trong thực tế rằng khi điện áp tăng Daniel rơi vào trạng thái hoảng loạn và ít mất sự tỉnh táo.

Ví dụ, bạn không thể ở lâu trong bóng tối, hoặc nhìn vào con quái vật, thậm chí từ nơi trú ẩn. By the way, passage "Amnesia. Bóng ma của quá khứ "là không thể mà không cần nguồn lực chính của trò chơi và Đấng Cứu Độ duy nhất của Daniel - nguồn sáng. Trong vai trò này, thực hiện một loạt các đèn tường, nến, đèn dầu và những thứ tương tự. Ở một số địa điểm một cách thận trọng các nhà phát triển đã đặt thùng chứa đặc biệt, nơi bạn có thể tiếp nhiên liệu cho đèn dầu, do đó tăng cơ hội sống sót.

Tên của trò chơi là không quá xa vời. Xung quanh nhân vật của chúng ta mất trí nhớ toàn bộ cốt truyện. Khi ông đến lãnh thổ của lâu đài cổ xưa, nằm ở Đông Phổ, Daniel nhận ra rằng không còn nhớ gì về quá khứ của mình. "Amnesia", những đoạn văn trong số đó là trang bị đầy đủ với nhiều câu đố ban đầu và xoắn âm mưu bất ngờ, dựa trên những nỗ lực của anh hùng để làm sáng tỏ (theo nghĩa đen, quá) trên những sự kiện bí ẩn đó đã dẫn đến sự mất trí nhớ. Ông là sợ mọi âm thanh, anh ta không thể chịu được tối tăm và không có bất kỳ vũ khí.

Rải rác xung quanh lâu đài của các lưu ý riêng của mình, nhật ký cũ và các tài liệu khác mà giúp vén bức màn bí mật về các sự kiện. Mục tiêu chính trong game - không để mất lý trí và sống sót. Rất nhiều quái vật khác nhau ở đây kết hợp với sự thiếu vắng hoàn toàn của ít nhất một số vũ khí. Các nhà phát triển đã đưa về chăm sóc một cách tốt nhất mà Daniel thậm chí không thể nhìn thấy đối phương: khoảng cách chỉ là một hình bóng, và nhân vật của chúng tôi khi tiếp cận quái vật rơi vào trạng thái hoảng loạn, mắt mây của mình, và nó đã không thể xem xét bất cứ điều gì.

Ấn tượng của bộ phim kinh dị tâm lý tuyệt đẹp này là không có khả năng làm hỏng ngay cả những vấn đề nhỏ có mặt trong trò chơi. Ví dụ, không thể phá vỡ chậu đất sét hoặc đồ họa biểu cảm nhất. Tất cả điều này không bận tâm để nhận được rất nhiều niềm vui từ kinh nghiệm gameplay Fortress dây thần kinh riêng bận rộn và bận rộn và sức mạnh của trí tuệ của mình, giải quyết nhiều câu đố, và suy nghĩ về cách để đánh lạc hướng con quái vật bên cạnh nhẹ nhàng "rò rỉ" của.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.