Máy tínhPhần mềm

Xbox giả lập

Đầu tiên Xbox giả lập được sinh ra vào năm 2004, nó được gọi là Xeon. Đúng nhà phát triển của nó không thể đi xa, và kể từ đó, ít đã thay đổi. Trong một thời gian nó thậm chí dường như một số lượng lớn các giả lập đang nổi lên biến thành chất lượng, và chẳng mấy chốc sẽ có cùng một dự án, các nhà phát triển đã thông báo rằng họ có giả lập làm việc tương tự cho Xbox thiết lập, nhưng than ôi. Như trước đây, tất cả các chương trình mà đòi bắt chước phổ biến nền tảng chơi game, đang trong giai đoạn phôi thai hoặc không hoạt động của họ.

Có chuyện gì vậy? Kiến trúc console là không phức tạp hơn nhiều so với trung bình kiến trúc máy tính, với cùng trong nhiều năm, máy tính mất mạnh dẫn đầu trong hoạt động. Vì vậy, thi đua console vô vọng lỗi thời, mà chạy trên một Vin2K sửa đổi cũng như điền sử dụng một chút được tối ưu hóa cho các trò chơi phần cứng máy tính của năm 2001, những vấn đề không nên. Có thậm chí ý kiến mà làm cho nó dễ dàng hơn nhiều hơn, ví dụ, bắt chước Ps2. Nhưng dường như, ai đó trong công ty Microsoft "đẩy" cho tất cả những người sáng tạo, người làm việc trên giả lập của bạn Xbox. Và từng dự án, ngay sau khi ông trở nên nổi tiếng với công chúng, rất nhanh chóng không còn tồn tại, và không cần phải hình thành thành một cái gì đáng giá.

Vì vậy, chúng ta hãy xem những gì có thời gian để thoát khỏi các nhà phát triển của cây bút?

ShVh - rằng giả lập Xbox, trước sự phát triển của nó dừng lại hoàn toàn, được quản lý để đạt được, có lẽ, kết quả xuất sắc nhất. Với nó, bạn có thể chạy ba trò chơi: Turok, Futurama và nghiền cuộc đua.

Sử dụng chúng là đủ đơn giản. Nếu bạn muốn bắt đầu trò chơi, bạn cần phải nhận được một bản sao của tập tin ảnh đĩa (torrents giúp bạn), Cast nó vào một thư mục trên ổ cứng của bạn và cởi mở với chương trình Xiso, sau đó bạn sẽ cần phải tìm các tập tin có .xbe

Chạy nó, bạn chạy các trò chơi.

Tiếp theo trong danh sách này có thể được coi giả lập Xbox Xeon, tất cả các ông biết - là chạy Halo NTSC trò chơi. Mặc dù chất lượng của gameplay bị rất nhiều, hình ảnh-in-mô phỏng Halo di chuyển quá chậm chạp, nhưng không có gì cần phải làm là.

Một giả lập gọi Dxbx, điều này phát triển phần mềm ban đầu (trên thực tế chuyển sang C ++ mã nguồn cho Delphi CxBx) là đủ mạnh mẽ, bởi vì những kẻ sử dụng các nguồn cạnh tranh của dự án. Họ sẽ bắt kịp và vượt qua CxBx, nhưng đã bị mắc kẹt nửa chừng. Ban đầu, dự án còn lại nhà phát triển chính, sau đó rời khỏi thứ hai, và tất cả đã yên tĩnh, họ thậm chí không có thời gian để hoàn thành các giả lập Xbox phím điều khiển. Và không có anh ấy nói về chơi một trò chơi chỉ là ngớ ngẩn.

Với Xbox, mọi thứ đều rõ ràng, bạn nói, nhưng tôi đã đọc rằng giả lập phát triển Xbox 360?

Trên thực tế, kể từ khi phát hành của giao diện điều khiển thứ hai, Microsoft đã hơn năm tuổi, một người nào đó có vẻ rằng trong kỹ thuật lần này là để di chuyển về phía trước mà thực sự sẽ tạo ra một giả lập cho giao diện điều khiển đó.

Trong thực tế, để đặt nó nhẹ nhàng, không đúng sự thật. Nếu bạn nhìn kỹ vào các thông số kỹ thuật sắt Xbox2, bạn có thể dễ dàng thấy rằng sẽ rất khó để bắt chước. Thực tế cho thấy cho máy tính thi đua bình thường đang chạy giả lập phải có một vài (tốt nhất là 4-5), chỉ để được mạnh mẽ hơn so với giao diện điều khiển mà chúng ta noi theo. Nhưng Xbox 360 3 lõi, mỗi trong số đó hoạt động ở hai con suối, và họ hoạt động ở tần số 3,2 GHz. Như vậy, chỉ để phù hợp với sức mạnh của bộ xử lý này, chúng ta cần một máy tính sẽ có 6 lõi mỗi 1,6 GHz, và bắt chước những hạt nhân nên có ít nhất 18-24.

top thẻ hộp video cũng không phải là dễ dàng, nó có công suất 500 triệu. đa giác / giây, cho hoạt động bình thường của trò chơi mô phỏng nên chạy trên một card đồ họa với công suất khoảng 1,5-2000000000. đa giác mỗi giây.

Có lẽ vào năm 2016, khi công nghệ máy tính sẽ thực hiện một bước tiến lớn về phía trước trong nhà của người dùng sẽ có máy tính, mà sẽ được vào vai nhiệm vụ như vậy.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.