Máy tínhCông nghệ thông tin

Anisotropic Filtering. sử dụng thực tế của phần mở rộng: lọc bất đẳng hướng

lọc bất đẳng hướng là một trong những yếu tố đồ họa hiện đại, mà làm cho nhiều người sử dụng để nói đến hôm nay đã có sẵn một loạt các công nghệ nâng cao hình ảnh cho người sử dụng như thế nào.

Nó không phải là cần thiết để che giấu một thực tế rằng nó là rất quan trọng để các game thủ ngày nay có chất lượng cao nhất đồ họa ba chiều, và chính họ là người hiện nay là hầu hết các khách hàng chỉ tất cả các loại công nghệ mới trong lĩnh vực card đồ họa. Sau khi tất cả, máy gia tốc năng lượng cao vào lúc này chỉ có thể được yêu cầu trong trường hợp bạn cần phải chạy một số trận đấu cuối cùng thế hệ mới, trong đó có thực sự là đòi hỏi động cơ hoạt động shaders phức tạp của các phiên bản khác nhau.

bản đồ là gì?

Làm một số động cơ overdeveloped trong thời đại chúng ta - đó là một sự lãng phí nghiêm trọng các nguồn tài nguyên. Và cùng lúc một nguy cơ đáng kể. Những kỹ thuật này chỉ sử dụng các dự án với kinh phí cao để quảng cáo quy mô lớn, mà trước, ngay cả trước khi phát hành, tự tin rằng trò chơi sẽ được tích cực quét ra khỏi kệ. Cũng đáng chú ý là một thực tế rằng trong những năm gần đây đặc biệt quan tâm đến "chính trị" trên công cụ trò chơi hiện đại, bởi vì trong các lĩnh vực phát triển trò chơi một thời gian dài trước đây có một chính sách thích đưa vào tài khoản các lợi ích của hai công ty hàng đầu trong lĩnh vực xử lý đồ họa - là NVIDIA và ATI.

Công ty này một thời gian dài cạnh tranh với nhau, và trong thực tế không có triển vọng rằng trong tương lai gần nó sẽ có thể chấm dứt cuộc đối đầu, nhưng để người tiêu dùng nó chỉ là trong tầm tay. Bây giờ nó là không đủ để phát triển một động cơ thực sự chất lượng cao, bạn cũng cần phải tranh thủ sự ủng hộ của một trong những nhà sản xuất, người thậm chí thiết lập chương trình liên kết riêng của họ cho igrodelov.

Một lịch trình phát triển và phát triển ...

Thực hiện một cuộc cách mạng tuyệt đối trong lĩnh vực động cơ 3D-đồ họa là khó khăn, vì vậy mà những cuộc cách mạng là tương đối hiếm. Tuy nhiên, trong trường hợp này, tất nhiên, chất lượng hình ảnh được cải thiện theo định kỳ theo thời gian và, kỳ quặc đủ, nó sẽ xảy ra ngay dưới lối ra của một số nhất định "bán" các trò chơi như Crysis.

Nó được dựa trên lọc bất đẳng hướng, cũng như cái gọi là anti-aliasing được thực hiện ngày nay việc phát hành một số lượng lớn các trình điều khiển video khác nhau đối với từng nhà sản xuất, và mỗi công ty có cách tiếp cận và các chính sách liên quan đến tối ưu hóa này, đó là khá thường xuyên chỉ không phải dành cho tất cả mọi người riêng của mình.

lọc bất đẳng hướng là gì?

Anisotropic Filtering - là một phương pháp đặc biệt của việc cải thiện các kết cấu trên bề mặt đó đang ở một góc tương đối nhất định cho camera. Tương tự như Bilinear hoặc Trilinear, đẳng hướng cho phép để loại bỏ răng cưa trên các bề mặt khác nhau, nhưng nó giới thiệu tối thiểu là mờ, do đó việc giữ hình ảnh chi biên.

Điều đáng chú ý là trong các trò chơi lọc bất đẳng hướng được thực hiện bằng phương tiện của một phép tính phức tạp, do đó cung cấp một "lãng phí" tương đối nhỏ của các thiết lập trong các trò chơi đã được quan sát chỉ từ năm 2004.

Để hiểu được lọc bất đẳng hướng là gì, bạn cần phải có một số kiến thức cơ bản trong lĩnh vực này. Tất nhiên, hôm nay mỗi người dùng hiểu rằng màn hình gồm rất nhiều pixel khác nhau, có số phụ thuộc vào độ phân giải trực tiếp. Để hiển thị hình ảnh trên màn hình đồ họa để được xử lý màu sắc của mỗi điểm ảnh.

nguyên tắc hoạt động

Chọn một kết cấu cụ thể, tương ứng với độ phân giải, được đặt trên sự chỉ đạo của tổng quan này. Sau đó, phải mất một vài texels là theo hướng xem, tiếp theo là trung bình màu của họ.

Kể từ khi màn hình có thể có nhiều hơn một triệu điểm ảnh, và mỗi Texel trong trường hợp này không phải là ít hơn 32 bit, trò chơi lọc bất đẳng hướng đòi hỏi khả năng video băng thông rất cao, mà không cung cấp nhiều ngay cả những thiết bị hiện đại nhất. Đó là vì lý do này rằng đó là một yêu cầu bộ nhớ lớn được giảm thông qua việc sử dụng bộ nhớ đệm, cũng như công nghệ nén kết cấu chuyên ngành.

Làm thế nào nó hoạt động?

Xác định các điểm ảnh màu được thực hiện bằng cách áp dụng cho đa giác kết cấu hình ảnh bao gồm các pixel hình ảnh chiều - texels, được đặt lên trên 3D bề mặt. Tiến thoái lưỡng nan chính trong trường hợp này là chính xác những gì texels sẽ quyết định màu sắc của điểm ảnh trên màn hình. Để hiểu rõ hơn về các tính năng mà phân biệt được lọc bất đẳng hướng, bạn cần phải tưởng tượng những gì màn hình của bạn - đó là một bếp lớn, trên đó có một loạt các lỗ, mỗi trong số đó đại diện cho một pixel.

Để xác định màu sắc của một điểm ảnh trên một cảnh ba chiều mà là đằng sau của bếp lò, nó chỉ là đủ để nhìn vào lỗ tương ứng. Bây giờ tưởng tượng rằng các chùm ánh sáng đi qua nó, và sau đó nhận được trên mặt đất của chúng tôi, và nếu nó sẽ được đặt tại song song liên quan đến vị trí của họ nhập cảnh với, trong trường hợp này, có được một chỗ tròn ánh sáng. Nếu không, các vết bẩn sẽ bị bóp méo một chút, tức là. E. sẽ đã có một hình dạng elip. Nó đa giác được đặt ở một vị trí ánh sáng, và sẽ quyết định màu sắc của mỗi điểm ảnh cá nhân.

Tại sao nó cần thiết?

Nhiều người tin rằng lọc bất đẳng hướng được sử dụng độc quyền để cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn, nhưng trên thực tế nó chỉ là kết quả cuối cùng, được cung cấp không chỉ do sự lọc riêng của mình.

Khi hình thành một lập trình viên kết cấu hình ảnh cụ thể cho lọc kết cấu hai cấp bầu lọc đại diện cho tối thiểu và khoảng cách tối đa mà xác định chức năng lọc cụ thể được sử dụng trong quá trình hình thành kết cấu hình ảnh trong trường hợp này, nếu máy ảnh được di chuyển ra hoặc tiếp cận nó.

Ví dụ, người ta có thể xem xét khi Trilinear hoặc lọc bất đẳng hướng được sử dụng trong xấp xỉ, tức là khi mỗi Texel bắt đầu có kích thước lớn và đã bao gồm nhiều pixel. Để loại bỏ trong tình hình răng cưa này và lọc nó sẽ được sử dụng. Cần lưu ý rằng trong một tình huống như vậy, giải pháp này là xa tối ưu như lọc (anisotropic hoặc Trilinear) làm mờ hình ảnh một chút. Để cung cấp cho một cái nhìn thực tế hơn về hình ảnh, sẽ yêu cầu tăng độ phân giải của cơ cấu.

Làm thế nào để lựa chọn?

Tất nhiên, bất kỳ người sử dụng và các game thủ bình thường có khá một câu hỏi logic. Hôm nay có một bộ lọc tri-tuyến tính và đẳng hướng - những gì là tốt hơn? Trong thực tế, tốt hơn, tất nhiên, nó là công nghệ đẳng hướng. Cái này là tính năng lọc tri-tuyến tính không phải là rất chính xác tính toán màu sắc của mỗi Texel, và chính xác hơn, nó không sai lầm khi hy vọng của mình, nếu chúng ta đang nói về mặt phẳng nghiêng. công nghệ ứng dụng bất đẳng hướng cho phép bổ sung đang được sử dụng cho các chế độ lọc, điều chỉnh góc. Do đó, góc lớn hơn, lớn hơn sẽ là chất lượng và chủ nghĩa hiện thực mà là khả năng cung cấp kết cấu lọc bất đẳng hướng. Tuy nhiên, cùng lúc chúng ta phải hiểu rằng nó sẽ mất và số lượng lớn các thẻ cho khả năng xử lý dữ liệu.

Làm thế nào nó giúp?

Bạn không nên hy vọng rằng cuối cùng, sau khi sự bao gồm các chức năng đồ họa ba chiều vượt bực được cải thiện, thậm chí nhiều hơn ở góc độ cao của một mờ nhất định thu được, nhưng trong kết quả chung một, bạn sẽ có được một bức tranh thực tế hơn. Về vấn đề này, mọi người cho mình được tự do quyết định liệu ông nên sử dụng này và làm thế nào nó sẽ được sản xuất cho anh ta.

Kể từ khi cải thiện rất mạnh mẽ về chất lượng hình ảnh, chức năng này không đảm bảo rằng những người đang cố gắng để phát huy tối đa hiệu quả hoạt động của trò chơi trên không phải là máy tính mạnh nhất, tìm kiếm làm thế nào để vô hiệu hóa lọc bất đẳng hướng. Nhu cầu của chức năng này là một tương xứng chút so với những gì gây ra nó cung cấp, vì vậy nó có giá trị suy nghĩ về làm thế nào để tắt nó đi đầu tiên.

điểm lấy mẫu

Điểm lấy mẫu ngày nay đại diện cho thân đơn giản nhất về cách màu sắc của một điểm ảnh được xác định. Thuật toán này dựa vào hình ảnh kết cấu, khi lựa chọn bất kỳ Texel duy nhất, nằm càng gần càng tốt đến trung tâm của ánh sáng tại chỗ. Nó không phải là khó để đoán rằng một tùy chọn như vậy không phải là tối ưu nhất, như màu sắc của điểm ảnh được xác định đồng thời bởi nhiều texels, và được lựa chọn trong trường hợp này, chỉ có một, tại chỗ ánh sáng có thể thay đổi hình dạng của nó, thuật toán không đưa vào tài khoản.

Nhược điểm chính, đó là đặc trưng lọc bất đẳng hướng như vậy, là một thực tế rằng ở khoảng cách đủ gần với màn hình số lượng điểm ảnh sẽ được đáng kể tăng so với số lượng texels, do đó hình ảnh trở nên không quá thú vị. Cái gọi là tác dụng ngăn chặn của nhiều thường quan sát thấy trong các trò chơi máy tính "cũ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.