Máy tínhTrò chơi điện tử

Trong CS: GO bao gồm FBS, tại sao nó lại cần thiết?

Trong CS: GO bao gồm FBS, biết không phải tất cả người dùng. Tùy chọn này cho phép bạn xem liệu cũng được thể hiện một bức tranh và xem sự hiện diện của sự chậm trễ trong việc đưa các hành động trên màn hình. Đối với một trò chơi thoải mái, thông số này không nên ít hơn ba mươi đơn vị.

Thế nào là FPS và những gì để xem

Biết làm thế nào để CS: GO chơi FPS, nó là cần thiết để xác định sự tương tác giữa đồ họa máy tính và trò chơi. Đó là nó cho thấy các thông số được đo trong khung hiển thị tần số trên màn hình trong một giây. Nếu nó bắt đầu giảm, bạn có thể cần để làm sạch hệ thống từ bụi.

Trong trường hợp của một màn hình thường trực của số lượng nhỏ người chơi phải thay thế bộ xử lý đồ họa của bạn sang một mô hình mới hơn. Sau đó, số lượng các khung hình mỗi giây sẽ tăng lên đáng kể.

Phương pháp hiển thị đầu tiên

Nếu game thủ quan tâm trong CS: GO cho phép FPS mà không vào game, sau đó phương pháp này sẽ phù hợp với anh ấy một cách hoàn hảo. Dự án này được lan truyền thông qua kỹ thuật số Steam dịch vụ phân phối, và do đó chạy qua ứng dụng này. Bên trong nó, bạn có thể vào cài đặt và chọn trò chơi cụ thể mà họ sẽ được áp dụng. Cửa sổ tiếp theo sẽ xuất hiện một số lượng lớn các thông số khác nhau cho đặc điểm sâu hơn thay đổi. Ở đó, trong số tất cả các danh sách là khả năng đưa tín hiệu hiển thị ở trên. Đây là một trong những cách phổ biến nhất làm thế nào để kích hoạt tính năng FPS trong CS: GO. liên quan của nó được thử nghiệm nhiều người chơi, nhưng khó khăn là tìm một lớp phủ trong chương trình để thiết lập mong muốn của bạn, và bật tính năng này.

cách khác

Trước khi nâng cấp vào cuối năm nay cách phổ biến nhất làm thế nào để CS: GO bao gồm FBS, là net_graph 0/1 đội, nơi mà những con số cho thấy các tín hiệu trên hoặc tắt màn hình hiển thị ở phía bên phải của màn hình. Các nhà phát triển đã loại bỏ việc sử dụng các lệnh này, cũng như nhiều console lận khác cho trò chơi này.

Bây giờ sử dụng FBS giao diện điều khiển hiển thị chỉ bằng 0/1 cl_showfps dòng đầu vào. Hệ thống này hoạt động giống như với các lệnh trước, nhưng vấn đề là tham số biến mất không đổi. Mỗi lần một lối mới để trò chơi là cần thiết để nhập lệnh này, như các cài đặt không được lưu. Hơn nữa tín hiệu FPS thể có những cách tương tự để hiển thị "Ping" - Thông số tốc độ gửi dữ liệu đến máy chủ và phản ứng từ nó. Nó được coi là giống nhau ở tầm quan trọng như số lượng khung hình mỗi tín hiệu thứ hai. người chơi có kinh nghiệm luôn luôn theo dõi hai tham số cùng một lúc.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.