Máy tínhTrò chơi điện tử

Computer Games: Lợi bất cập hại?

Người lớn thế hệ tuổi teen nóng đổ lỗi nghiện quá mức để trò chơi máy tính. Tuy nhiên, những gì được cung cấp trong trở lại? Ví dụ, các phương pháp đó đều dành thời gian theo ý kiến của tôi là gần như giống hệt nhau:

- trò chơi máy tính. Gây ra những lời chỉ trích nặng nề nhất.
- Xem TV. Nếu bạn không đưa vào tài khoản một số các chương trình giáo dục, phiên bản chung của khủng khiếp.
- Báo Reading hoặc phiên bản Internet.
- Mạng xã hội. Cùng độc đáo, nhưng điều đó không để lại trong trở lại.
- Giao tiếp qua điện thoại. Tương tự như trên.
- Đọc tiểu thuyết.
- Nghe nhạc. lợi ích đáng ngờ, nhưng niềm vui được đảm bảo.
- Du lịch. Đây là nơi nó là cần thiết để có một số lượng bình thường của tiền cho đồ chơi không kiếm được.

Đối với tất cả các dissimilarities, tất cả các lớp này không mang lại chút hoặc bất cứ điều gì hữu ích cho người tham gia trong đó. Tất cả điều này được thực hiện tại giải trí của bạn. Và thậm chí nếu chúng ta xem xét các yếu tố gây tranh cãi nhất của danh sách - đọc sách. Tôi đã từng fanatel từ việc đọc sách, đọc rất nhiều, và đó được gọi là, trong hào hứng. Và phải mất khoảng 10 năm kể từ khi tôi đã chuyển sang hình thức khác của giải trí, bao gồm trò chơi điện tử. Đọc trở thành hiếm hơn nhiều. Và tôi có thể nghĩ đến vào lúc này? Chỉ cần đọc hai cuốn sách cuối cùng. Tất cả những gì thư viện là trong quá khứ và ra khỏi bộ nhớ có ý thức. Hãy để tôi nói một trăm lần, nó vẫn có tên trong tiềm thức và mang đến nay là ủng hộ. Tôi không tin điều đó. Tôi không cảm thấy, tôi không thể chạm vào nó và không tin.

Bây giờ về trò chơi điện tử. Với sự ra đời của một đứa trẻ nghiện World of Warcraft. kết quả của một sự lãng phí vô nghĩa của thời gian trong 3 năm trò chơi đã được tạo ra và duy trì trang web tvinkovodstve Territory bánh. Có thể, nhưng không được bảo đảm bởi đọc sách mang lại hiệu quả của nó trong hình thức khả năng viết bài. Chắc chắn và đảm bảo trò chơi trực tuyến cơn sốt đã đưa ra một kết quả hữu hình thực sự.

Nhưng ví dụ này không làm thay đổi tiêu chí chung của danh sách đầu tiên của chúng ta - niềm vui. Lý tưởng nhất, tất nhiên, quá trình này kết hợp với một số điểm hữu ích. Và những gì khoảnh khắc có thể là do hữu ích? Nó có thể là:

  1. lấy lợi ích vật chất. tức là tất cả các lựa chọn cho cách tiền và một số vật có giá trị.
  2. Giành lấy danh dự, đặc biệt là các câu hỏi có liên quan đến giới trẻ. Trong nhiều cách, quá trình nghiện trò chơi điện tử có liên quan đến không muốn trở thành một con cừu đen giữa các đồng nghiệp tích cực thảo luận trò chơi trực tuyến.
  3. cải thiện sức khỏe. Ở đây nó luôn luôn là hữu ích và yavlyatsya gần như mong muốn đầu tiên trên bất kỳ kỳ nghỉ. Đồng thời như nó có, vì vậy tôi không muốn để đối phó với chúng riêng rẽ.

Có lẽ tất cả điều này. Gián tiếp đến ba vị trí liền kề:

  • kiến thức đạt được
  • thu thập kỹ năng

Hầu như bất kỳ niềm vui có thể được sử dụng với lợi thế. Và rồi nó quay ra rằng vấn đề không phải là liệu rằng những người trẻ tuổi ngồi ở máy tính xách tay, và rằng trong khi nó là dành cho hầu hết các phần cải thiện chỉ một phần danh tiếng của mình, với sự mất mát của cơ hội để trích tiền thưởng thêm thời gian rảnh rỗi. Nhưng người lớn luôn muốn rằng con cái của họ làm nhiều hơn và tốt hơn. Nhưng có bao nhiêu người lớn mình sử dụng thời gian của họ theo yêu cầu của thiếu niên này?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.