Máy tínhTrò chơi điện tử

Dishonored: các trò chơi đi qua mà không giết người. Dishonored: mã vào két

Than ôi, trong những năm gần đây, các nhà xuất bản của trò chơi hiếm khi làm cho chúng ta hạnh phúc thực sự là dự án đáng giá. Thay vào đó, cuộn trong kg xỉ trên đầu của người dùng dưới dạng "trò chơi với cảm giác theo định hướng" quản lý. May mắn thay, có trong bất khả xâm phạm tối ngoại lệ thú vị này. Làm nhục - một trong số họ.

trò chơi gì?

Hãy tưởng tượng nước Anh thời Victoria. Mặc dù không hoàn toàn bình thường, và cách khác-stimpankovskuyu. Từ giờ trở đi bạn - Chúa Corvo Atta, có nhiều hằn học chỉ trích cáo buộc vô căn cứ trong việc giết chóc tàn bạo của Hoàng hậu. Nhiệm vụ của bạn - để đối phó với một loạt các kẻ phản bội, đặc biệt chú trọng đến lãnh đạo thấp hèn của họ đã trở thành nhiếp chính chỉ sau cái chết của người hoàng gia. Nói tóm lại, những âm mưu - một nơi mạnh chối thanh toán các Witches Brigmore. Passage của trò chơi chỉ vì lý do đó đòi hỏi sự tập trung và chăm sóc tối đa.

Một tính năng quan trọng

Trong chối thanh toán là một tính năng quan trọng. Nhào lộn trên không được coi là vượt qua mức, để lại đằng sau một đống xác chết. Đây được chỉ định bởi mục "Không giết" hoặc "Ghost" có thể xuất hiện trong hồ sơ của bạn trên cơ sở của sự di chuyển của người đứng đầu. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cố gắng để lộ ra "đúng" trong game nhục. Passage trong trường hợp này là khá phức tạp, do đó tất cả mọi thứ nên được thực hiện rất cẩn thận.

sai lầm kết án

Sau khi Hoàng hậu đi vào một thế giới tốt hơn, bạn sai đặt phía sau quán bar. Ngay sau đó, bảo vệ mang bánh mì. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng ông đã được bàn giao cho bạn bè. Tất nhiên, dưới ổ bánh là chìa khóa của máy ảnh của bạn. Sắp ra, bạn tấn công một người bảo vệ an ninh duy nhất (từ phía sau) bằng cách nhấn phím Ctrl. Quan trọng! Khi tấn công từ phía sau bạn không giết đối thủ của bạn, nhưng chỉ khi họ được để cho chết. Đây là một tính năng quan trọng của nhục. Passage mà không cần xác chết sẽ thất bại nếu bạn không hoàn toàn làm chủ được nghệ thuật này.

Bạn cần phải kéo cơ thể vô thức ở bất kỳ nơi hẻo lánh, sau đó bạn cần phải ăn cắp chìa khóa để các khu vực đi dạo, mà là trong một căn phòng trên tầng cao nhất. Kể từ khi xuất cảnh bạn sẽ không phải cần phải được đưa vào giấc ngủ một đồng nghèo - bảo vệ. Sau đó, chúng tôi đi đến doprosnuyu phòng, mở két và ăn cắp thuốc nổ đó. Giấu một quả bom, và sau đó rời khỏi qua cánh cửa nướng.

Ẩn trong bóng tối, chờ đợi người lính tuần tra. Khi anh đến, chúng ta cho chết. Sau đó, bạn cần phải đi đến phòng bảo vệ, đặt xuống một vài lính gác, và sau đó để đặt nổ và làm suy yếu mục tiêu! Chạy trốn khỏi vụ nổ, nhảy xuống sông. Một cách nữa để tự do nằm thông qua hệ thống cống rãnh. Cố gắng không để trở thành bữa tối cho chuột và đừng bỏ lỡ nỏ! Tất cả mọi thứ bạn miễn phí.

Bằng cách này, làm thế nào để vượt qua nhục các Witches Brigmore? Passage dựa trên chăm sóc của bạn: trò chơi là đầy đủ của những con đường mòn ẩn và cửa ra vào, các đối tượng khéo léo ẩn. Vì vậy, hãy chắc chắn kiểm tra cẩn thận các khu phố!

giám đốc tối cao

Một khi bạn nhận được để các cơ sở, bạn sẽ cấp huyền diệu khả năng đầu tiên - khả năng di chuyển ở những khoảng cách ngắn. Chúng tôi khuyên trước bơm không thể thay thế khả năng nhìn xuyên qua các bức tường. Trên cơ sở, mất một thời gian và tìm ra rune. Thực tế là kỹ năng có giá trị khác, giới thiệu về các loài động vật, hầu hết các rune sẽ đòi hỏi càng nhiều càng ba mảnh, như vậy để bỏ lỡ cơ hội để có được giữ của họ rõ ràng là không có giá trị nó!

Con đường từ bến tàu

Và đây trước mặt bạn - bến tàu, được phủ một tấm màn che đẹp của sương mù. một tuần tra tại đây. Nhiệm vụ của bạn - để nhẹ nhàng và lặng lẽ đi theo anh. Khi ông dòng lên với con hẻm dẫn sang bên phải, cẩn thận trung hòa đầy tớ của pháp luật, và kéo anh ta vào bế tắc này. Vì có sống bà già lập dị, giẻ rách cũ, nó không ai thấy mình, do đó bảo vệ sẽ không nhận thấy nó. Sử dụng tài năng của mình để phong trào được chuyển giao cho ban công để các bà già điên, chúng tôi mang nó đi và rune khác.

Về nguyên tắc, phụ nữ dễ thương này có thể nhận được một vài việc làm, nhưng ở đây quá bạn có thể quyết định - họ chắc chắn đòi hỏi phải đổ máu, và trò chơi đi qua này làm nhục được rõ ràng cấm. Nói chung, nó là tốt hơn để thoát khỏi đó.

Tiếp theo - một đèn ốp trần. Vấn đề là cổng mạnh và đau đớn chống lại hiện tại. Kể từ khi đơn vị năng lượng được cho ăn với nhiên liệu từ jar, nó là hợp lý chỉ đơn giản là kéo giảm. Vấn đề duy nhất là bảo vệ, nhưng họ không ngừng bị phân tâm. Chờ cho đến khi họ một lần nữa biến mất, và sau đó nhanh chóng chạy đến nhà nghỉ của họ, lấy rune khác và chuyển sang vị trí tiếp theo nhục. Full đoạn sẽ mất thời gian, vì vậy hãy kiên nhẫn!

Một lần nữa, nước thải ...

Bạn sẽ thấy Ranger Martin, được bảo vệ bởi chỉ có một bảo vệ. Bạn đã biết phải làm gì với người giám hộ chán của pháp luật. Giải phóng người chăm sóc, đi đến rời khỏi trạm kiểm soát, đi ra ngoài ... và sau đó leo xuống cống, than ôi. Poryskav trong hành lang của mình, leo lên và thấy mình ngay trong cũi. Để được chú ý, sử dụng dịch chuyển. Bạn có lẽ đã nhận ra rằng với ba rune có thể cố gắng sử dụng khả năng của cuộc xâm lược ở động vật!

Chuyển đổi sang chuột và trèo vào ống thông gió. Rơi vào một buồng chó trống bắt đầu bò trên đường chạy trốn ống và thông minh trong văn phòng hướng. Luôn luôn sử dụng khả năng nhìn xuyên qua tường, kiểm tra vị trí của bảo vệ! Bằng cách này, các trò chơi đi qua chối thanh khá tốt và không có phép thuật, chỉ có bạn phải cẩn thận hiệu chỉnh sự chuyển động của bảo vệ và cải tiến liên tục trong việc thực hiện các thủ thuật nhào lộn phức tạp nhất.

văn phòng

Vì vậy, bạn đang ở trong văn phòng của tổng giám đốc của Tối cao. Hãy nhớ rằng có là bảo vệ đầy đủ, vì vậy bạn phải thường xuyên cơ động. Sử dụng khả năng để đi du lịch, chúng tôi đến được với các đầu cầu thang và quay trở lại vào thư viện. Bạn cần phải đọc một tác phẩm đáng chú ý "Trên quảng bá thương hiệu của những kẻ dị giáo", và sau đó Prytkov chạy đến văn phòng. Sớm có lẽ giám đốc giám đốc Campbell và đội trưởng Carlow nếm đúng cổ phiếu rượu. Để không cung cấp cho họ để làm hỏng sức khỏe của họ, thúc đẩy phá vỡ tất cả các kính!

heretic mới

Kể từ khi Ranger trong tầng hầm có rất nhiều rượu, ông ngay lập tức cung cấp cho cô một du khách đi theo sau anh. Bạn cần phải làm theo họ. Về nguyên tắc, bạn có thể biến thành một con chuột, nhưng toàn bộ đường vào vị trí của côn trùng nhỏ bạn phải đi vẫn không thể. Vì vậy, duy nhất của bạn sự cứu rỗi - teleportation và quan sát chặt chẽ của các vệ sĩ. Chờ cho đến khi đội trưởng quay đi và bắt đầu để chiêm ngưỡng một bộ sưu tập những bức tranh, tấn công Overseer. Chúng tôi ru anh lấy đi qua giới thiệu rune khác, và sau đó kéo cơ thể mạnh mẽ Caretaker trên lầu. Cố gắng di chuyển dưới gầm bàn, như trong trường hợp này, bạn sẽ hoàn toàn vô hình.

Ranger kéo vào phòng để thẩm vấn, phó giám đốc và áp đặt trên người một kẻ dị giáo kỳ thị (đó là những gì một cuốn sách là cần thiết). Tuy nhiên, đối với một sự khởi đầu được đưa vào giấc ngủ công tác tuần tra tiếp theo, và ông có thể nâng báo động khi nghe tiếng la hét. Sau ca phẫu thuật với kẻ dị giáo mới xuống sân (bỏ qua bảo vệ) và giúp người dân địa phương mà bảo vệ chị quyết định để nướng trên lửa. Sạc phi tiêu nỏ thuốc ngủ của bạn, được điều tra với các nhân vật phản diện.

Sau đó, bạn cần phải quay trở lại bến tàu, nơi bạn sẽ phải đợi cho Samuel. Để làm điều này, hoặc ăn cắp chìa khóa từ bảo vệ (ông tỏa sáng trên thắt lưng), hoặc chỉ lẻn trở lại trong hình thức của một con chuột.

nhà của niềm vui

Một lần nữa, chúng tôi quay trở lại bến cảng quen thuộc. Trước tiên, bạn phải trả một chuyến viếng thăm một nhà máy chưng cất, nơi bạn đang chờ đợi "công nhân của áo choàng và một chiếc rìu." Chúng tôi đang nói chuyện với Slekdzhovom, và sau đó đi đến bác sĩ Galvani, sau khi nhận được công việc tương ứng. Chúng tôi mạnh mẽ không khuyên bạn nên để cắt đứt đường - chúng ta có thể bắt gặp Assassins, mà lặng lẽ lẻn qua sẽ không làm việc cho bất kỳ kịch bản. sử dụng tốt hơn mái và ống khói. Nhắc nhở - với nhà của rags bà già (chúng tôi đã nói về nó) có thể là tuyệt vời để có được đầu tiên trên đường ống, và sau đó - đi trên một tour du lịch trên các mái nhà.

Bằng cách này nói, trong nhục Brigmore trò chơi, đoạn văn mà chúng ta mô tả đầy đủ các động tác nhào lộn. Tốt hơn để được đào tạo trong việc thực hiện các thủ đoạn khó khăn nhất, như không có nó, bạn chỉ đơn giản là không thể có được ở một số nơi.

Vì vậy, bạn đã đến văn phòng của bác sĩ. Mục tiêu của bạn là đơn giản để thái quá - bạn phải ăn cắp lời khai ghi lại của người quá cố. Xung quanh lò sưởi có quyền cửa nơi bạn muốn đi. Theo không khí vô cùng thoải mái một cách nhanh chóng và lặng lẽ thực hiện theo cách của chúng tôi đến sảnh chính. Sử dụng cầu thang xoắn ốc, chúng tôi thực hiện theo cách của chúng tôi đến tầng trên cùng.

Kể từ khi có rất ít thời gian, bạn có thể dễ dàng vẫn hoàn toàn không được chú ý. Cảnh báo! Ở phía bên phải có một cửa kính, sau đó một cái gì đó giải thích bởi hai vệ sĩ. Rằng họ đã không nhận thấy, nó là tốt hơn để vượt qua chỗ vòng này. Vào cuối của hành lang không có phòng quá ấm cúng, trong đó, xét xử của các trang trí, tiến hành thí nghiệm trên chuột nghèo. Chờ cho đến khi một trong những người nói chuyện ở đâu đó để lại, và lần thứ hai sẽ một cách khôn ngoan học scribble trên bảng đen. Nhanh chóng lấy các bằng chứng và đi.

nhiệm vụ mới

Đã quen thuộc với lẻn qua trại của bọn cướp. Slekdzhov làm cho bạn một gợi ý tuyệt vời: bạn anh có một chìa khóa từ an toàn, và nó cung cấp cho bạn dịch vụ tỉ mỉ. Một cách đơn giản, những tên cướp đến từ Pendleton để gửi đến một thế giới tốt hơn, và bạn là trái với tay sạch. Tuyệt vời! Bây giờ bạn có đến thăm nhà thổ địa phương.

Một lần nữa chúng tôi đi đến bàn làm việc của bác sĩ, nhưng lần này nó đã đi xuống, và sau đó đi trên một đoạn ảm đạm và ẩm ướt, đó là đầy hú ăn xin. Quay trái, đi lên cầu thang. Ở đó bạn sẽ gặp một người phụ nữ có một vài chàng trai lớn đang cố gắng một cái gì đó để lấy đi. Sử dụng phi tiêu, ru ngủ họ. Vì chúng ta có chìa khóa, đi đến khách sạn "The Bridge". Sử dụng một cái thang, trèo lên mái nhà.

cố gắng thương

Sau đó, chúng ta thấy mình trên lãnh thổ của Cát Vàng. Leo lên nóc vọng lâu, và sau đó nhảy ra ban công, nơi lính canh nan y chán. Doprosnuyu đi vào một căn phòng nơi một chiếc ghế kim loại không bình thường là đại lý nghệ thuật, juicy bị xích vào nó. Ông không làm gì cả, chỉ muốn trải nghiệm cảm giác cực đoan của các cuộc họp với tư tế số địa phương của tình yêu. Kể từ khi con mắt của người đau khổ thay đồ, bạn ngay lập tức có thể đánh bại nó hiện tại mạnh hơn, cho đến khi nó đạt đến các đại lý mà bạn sẽ không để cho anh ta bất kỳ dịch vụ thân mật. Sau đó, anh sẽ sẵn sàng cho bạn biết mã để an toàn.

Các trò chơi nhục Knife của Dunwall, việc thông qua mà chúng tôi mô tả đầy đủ sau hậu trường, nơi đồ cổ được kết hợp với công nghệ hiện đại nhất. Quen, thất bại trong việc đánh giá cao sự hiện diện ở đây điện và kỳ diệu.

Hoàn thành công việc

Đó là thời gian để ghé thăm một madam địa phương. Chúng ta hãy đi qua ban công quen thuộc. Chúng tôi đang tìm kiếm các dự báo, chúng tôi di chuyển qua các cửa sổ đang mở. Chúng tôi nhận được xuống trên sàn nhà bên dưới, tìm kiếm cửa cho văn phòng. Trong khi Madame đang bận nhặt giấy tờ của ông, ăn cắp chìa khóa từ cô ấy và sau đó shtudiruem "Cuốn sách khách Vàng Cats". Chúng tôi biết rằng trong một căn phòng trên lầu khóa chứa Emily. Tiết kiệm của mình, thoát ra khỏi tòa nhà. Chúng tôi gửi các cô gái để người lái thuyền, và bản thân đi đến một người bạn cũ, Slekdzhovu.

Như chúng ta đã đi theo con đường đi đến những tên cướp, đồng thời lulling phi tiêu tất cả các ngăn không cho bạn khóc. Slekdzhov vui mừng hứa hẹn rằng anh sẽ mất ngôn ngữ của họ và sẽ được cho đến cuối ngày của mình, làm việc chăm chỉ trong các mỏ. Chúng tôi quay trở lại Samuel. Chúng tôi tiếp tục chơi trong thế giới của nhục 2. Passage của thứ hai một phần bắt đầu với một "đau đầu" mới.

bác sĩ nữ hoàng

Hôm nay chúng ta có nhiệm vụ khác - bạn cần phải ăn cắp một số Sokolova, một nhà khoa học địa phương. Kể từ khi ông là ở nhà, bạn phải lội vào nó. Đầu tiên, chúng tôi leo lên cầu thang từ bến tàu. Trước khi đạt kết thúc của nó, mang sang các bậc thang, nằm trên bên phải của bạn. Chúng tôi vượt qua nó đến cùng, tăng so với tòa nhà. Bám billboard, trèo về anh ta ra cửa. Chúng tôi đi lên các bậc thang tiếp theo, sau đó lấy chìa khóa xuống, mở cánh cửa bên phải, nhảy cá trong nước.

Chú ý đến các đoạn tiếp theo của trò chơi nhục - Phần 2 đòi hỏi bạn phải tài năng đáng kể trong bơi lội, do đó bạn sẽ phải bơi thẳng đến bến tàu, nơi ồ ạt dự trữ một số hộp. Chúng tôi trèo lên ống, mà là ngay trên họ, và sau đó chờ đợi cho đến khi tuần tra địa phương sẽ không đi theo hướng ngược lại. Bạn cần phải đi thẳng cho anh ta, và sau đó đi vào cánh cửa bên trái. Chúng tôi nhận được vào Drobridzh. Một lần nữa, hai cán bộ nói. Chờ cho đến khi họ đang bị phân tâm và sau đó nhận ra trên đường phố. Một lần nữa rẽ trái, bạn sẽ thấy một cửa sổ đang mở. Leo vào nó ...

cách thêm

Hãy ghi nhớ rằng là cũng đi trước các khu vực được bảo vệ, và nó có một cú sốc. Và bởi vì trèo ra ngoài cửa sổ bên phải, và sau đó đi xuống bến tàu. Dưới cầu bạn cần phải bơi lội, đang nổi lên ở phía bên kia. Một lần nữa, chúng tôi đi lên cầu thang, và sau đó chuyển giao cho một cây cầu nhỏ. Tới khiếu và chính xác đưa ra các bể chứa dầu cá (nó ngắt kết nối nằm ở trên cú sốc). Đi lên lầu. Từ quan điểm này, bạn cần phải cẩn thận như - ở những nơi này bảo vệ đầy đủ, vì vậy nó sẽ phải làm việc chăm chỉ. Bạn cần phải leo lên đến đỉnh.

Và nếu bạn không thể có được bảo vệ trong nhục? Passage từ Carney ghi một blog video, bạn có lẽ sẽ. Nó có quy định hơn trong trường hợp của "Lololoshkoy", vì vậy bạn chắc chắn sẽ dễ dàng hơn.

Leo lên đến gian hàng quan sát, kéo cái cần gạt nằm ở đó. Trước khi bạn ngay lập tức tăng cầu. Chúng tôi leo lên tầng cao nhất, đưa ra một vài thùng với dầu cá, đi về phía bên phải và nhảy xuống nước. Ngay lập tức cảnh báo rằng sự sụp đổ sẽ là dài. Một lần nữa chúng tôi đang đi qua dưới cầu, đi lên cầu thang và đi thẳng đến trạm Midrou.

Nhiệm vụ hoàn thành

Chúng tôi đã đi ra ngoài trên mái nhà, và từ đó chuyển giao cho phía bên phải. Vào lúc chạy, thủ thuật này nên càng cẩn thận không để thu hút sự chú ý của chiếc đồng hồ đúng địa phương. Từ đó, bạn muốn chuyển sang một ban công nhỏ, mà bị chặn tường ánh sáng. Để làm điều này, bạn cần phải tiếp cận trở ngại chặt chẽ: bạn sẽ thấy một mảnh nhất định gắn bó sắt ra khỏi tường. Vận chuyển đến nó, chúng tôi đi đến nhà nghỉ và lấy ra một chiếc xe tăng của mỡ. Chúng tôi đi qua các bức tường của một ánh sáng tàn tật, và sau đó chúng tôi lấy cái cầu Kolduina.

Sokolov gần cửa tiếp theo! Bên phải có một con hẻm bẩn: leo lên mái nhà. Từ đó treo một dây chuyền, mà chỉ có thể dẫn chúng ta thẳng đến nhà của một nhà khoa học. Chúng tôi nhận được vào nó, bò lên nó, thấy mình trên gác mái của ngôi nhà Sokolov. Chủ sở hữu của ngôi nhà chỉ dành nghiên cứu khổng lồ của mình, để bạn dễ dàng nó sẽ đưa vào giấc ngủ. Giải phóng người phụ nữ khỏi các tế bào thực nghiệm. Tại Sokolov bất tỉnh chúng tôi nhận để Samuel.

Điều gì nếu bạn không quá lạ mắt trong lời nói, nơi bạn cần phải đi vào làm nhục? Passage từ "Lololoshkoy" sẽ giúp bạn. Vì vậy, là nguồn tài nguyên khá phổ biến, nơi bạn có thể tìm thấy một đoạn video chi tiết tất cả các điểm trên chúng ta.

Một lần nữa, Tháp ...

mục tiêu tiếp theo của bạn sẽ là Lord Burroughs. Nhưng trước tiên bạn sẽ cần phải bằng cách nào đó có được vào tháp Danuolla. Vâng, mà các trò chơi bắt đầu. Than ôi, một lần nữa sẽ phải sử dụng các dịch vụ xử lý nước thải cục bộ.

Chúng tôi nhảy từ một chiếc thuyền, thuyền đến gateway, và sau đó thực hiện theo cách của chúng tôi lên đến đỉnh. Quan trọng! Trong mọi trường hợp không đi vào cửa! Nhìn xung quanh ở hai bên: bạn sẽ tìm thấy một lỗ, qua đó lần đầu tiên bạn có thể nhận được để phía bên kia của các công sự, và sau đó thông qua các đường ống để đến lãnh thổ rất Tháp. Sau đó, bạn cần phải trèo qua tường và đi đến vòm. Có đi một người khổng lồ Archer, từ đó bạn muốn ẩn đằng sau các bức tường. Một lần nữa chúng tôi nhắc nhở rằng trong trường hợp nghiêm trọng có thể được xem bằng các trò chơi đi qua nhục "Lololoshkoy".

Phía trước một bức tường ánh sáng ... đã được ngắt kết nối. Leo qua lỗ nằm ở cuối của hành lang, và sau đó leo lên trên rừng (đảm bảo rằng bạn không phải là gần như Đội). Các cầu thang đi lên đến vách đá, và sau đó hoãn đến gờ cạnh của tòa nhà. Đi bộ trong nó về phía trước. Bạn sẽ tìm thấy một mỏ, mà bạn có thể đi thẳng vào sảnh của tháp, bắt đầu các trò chơi nhục. Passage mà không giết chết đòi hỏi tàng hình, do đó truyền vào một con chuột chạy đến trung tâm của tòa nhà khổng lồ.

Ở đó bạn có thể làm điều gì đó: một trong những hành lang sẽ đi để bảo vệ, trên có vai - một chiếc xe tăng của mỡ. Chờ cho đến khi nó được liên kết với các tuần tra, người cũng đồng hồ hành lang, và sau đó một mình có mặt thứ hai trước mặt họ trong sự xuất hiện của họ. Người bảo vệ với mỡ thả xe tăng, nó sẽ phát nổ, và hai vệ sĩ của trật tự sẽ bị mất. Đối với giết chết nó sẽ không được tính, như hệ thống sẽ bị coi là một tai nạn.

cảnh báo

Các tình huống thứ hai là rất quan trọng, bởi vì bạn không thể sử dụng trong mã chối thanh toán. Passage mà không kills sẽ "vít lên" trong tất cả các trường hợp khác, vì vậy chúng tôi đề nghị không chấp nhận rủi ro đặc biệt là với những khoảnh khắc như vậy.

Cẩn thận đi qua cánh cửa, qua đó bảo vệ đã hành quân với mỡ. Nó sẽ là cầu thang, mà còn là một bó thời gian ở phía trước của bạn. Tích cực sử dụng khả năng chuyển giao và thời gian giảm tốc lội lên tầng hai nơi cửa là trong tủ nhiếp chính. Khóa, không may.

Sau đó, con đường của bạn sẽ nằm trên tầng cao nhất của nhà ga. Ở đó bạn sẽ chờ đợi cho một sĩ quan tuyên truyền thân thiện với người nói làm thế nào để loại bỏ các nhiếp chính, trong khi vẫn sạch. Bạn sẽ chỉ cần ăn cắp bộ phim từ an toàn, mã số đó nhân viên sẽ gọi cho bạn ngay lập tức! Nói chung, làm nhục-đoạn (an toàn - bằng chứng khác) thường là dễ dàng hơn nhiều ở đây bởi các nhân vật chủ chốt, mà tự biểu hiện chỉ trong trường hợp người anh hùng đi đúng hướng.

Tất nhiên, điều này rất an toàn, bạn phải đạt được điều đó. Chúng tôi khởi hành từ trạm phát sóng, nhảy thẳng vào ban công Burroughs. Kể từ khi ông đã ở đó, ru ngủ các nhân vật phản diện, ăn cắp hồ sơ và đi đến nhà ga. Có một loa, vì vậy bằng chứng cho thấy có thể chơi ở âm lượng tối đa. Chúng tôi nhận được xuống để dưới cùng của nhà ga, chúng tôi leo lên các trục, thuyền để người lái đò đau khổ. Bằng cách này, khi cuối cùng nhục? Passage gần như hoàn tất, có một điều nhỏ!

hải đăng

Vâng, đó là thời gian để cứu công chúa xinh đẹp! Trên đường đi của bạn chỉ có một kẻ phản bội đau khổ, Đô đốc Havelock. Samuel sẽ hỏi một lần nữa để ném bạn đến đích của bạn, và sau đó đi đến một cuộc họp với số phận. Một lần nữa, các trò chơi nhục (đoạn mà không giết người mà chúng tôi mô tả) không chịu đựng nhộn nhịp: mức độ cuối cùng rất nhiều nhân viên bảo vệ, vì vậy bạn phải là tuyệt vời để cố gắng lẻn xung quanh họ.

Chúng tôi nhảy xuống biển và thuyền chính xác đến nơi bức tường trông ống khổng lồ. Đi qua nó, leo lên chuỗi treo, chúng tôi nhận được trên đường phố. Đi cho nó, hãy vào cánh cửa gần nhất. Dọc theo hành lang, chúng tôi đạt được van, mà khối chảy trong phòng bảo vệ. Mở nó, hãy chui vào bót cảnh sát riêng của mình. Tôi sẽ ở trong các con chuột, và chạy quá khứ bảo vệ, ăn cắp chìa khóa từ tầng hai. Chuỗi leo lên đến đỉnh, và sau đó chuyển đến các bậc thang dẫn trực tiếp đến cây cầu.

Vận chuyển dưới cầu, nhìn lên đó, và leo lên các bậc thang lên đến thang máy. Khi ông sẽ đưa bạn đến đúng nơi, bạn sẽ cần phải lẻn cẩn thận qua nhiều lính gác khá. Đi vào phòng ngọn hải đăng, lulls Havelock, và sau đó giải cứu khỏi nhà tù của hoàng thái hậu trong tương lai. Tất cả mọi thứ! Bạn đã hoàn thành nhục. Passage (được mô tả bởi chúng tôi) cho phép bạn để giết ai.

Mã từ một số an toàn

Và bây giờ dành một chút thời gian để những người chơi muốn để đơn giản hóa cuộc sống của họ. Làm thế nào để giảm bớt nhục (đoạn)? Mã vào két bạn chắc chắn sẽ giúp cảm thấy giống như một tên trộm thật, lén trong đêm! Hãy đưa ra một danh sách các mã phổ biến nhất:

  • An toàn đầu tiên trong game có mã 451.
  • Nơi cất giấu trong ngôi nhà mật khẩu bảo vệ Galvani 287.
  • Trên cơ sở các Watchers, bạn có thể dễ dàng mở mã vault 217.
  • Một "nadziratelsky" mật khẩu an toàn bảo vệ 203.
  • Các nghệ sĩ căn hộ có một hầm kín. Để mở nó, gõ 696.
  • Trong Pratcheta (ở phía bắc của bản đồ) cũng là một nơi lẩn trốn. Mã cho nó - 473.
  • Giữ cách để Sokolov, hãy nhìn vào bất động đổ nát gần nhà ông. Có một két an toàn, mở ra một sự kết hợp của 294.
  • Cuối cùng, Danuola trong căn hộ riêng mở đang nhớ cache 935.

Nó chắc chắn là cách dễ dàng hơn để làm nhục (đoạn). Mã vào két thử nghiệm, sẽ làm việc trên 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.