Máy vi tínhTrò chơi máy tính

"Stalker: Pripyat: điểm tham chiếu" (passage)

Hôm nay chúng ta sẽ nói về các trò chơi "Pripyat: điểm tham khảo". Việc thông qua nó sẽ được mô tả chi tiết sau. Dự án này là một sửa đổi quy mô lớn và thuộc chuỗi "Stalker".

Điều khiển ác

Vì vậy, trước khi chúng tôi chương đầu tiên của trò chơi "Pripyat: điểm tham khảo". Đoạn văn bắt đầu với một cuộc trò chuyện toàn diện với đại tá, người giới thiệu chúng ta về quá trình của vấn đề. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ chính và bổ sung. Chúng tôi để lại cho bánh xe Ferris. Chúng ta cần tìm thấy 4 bản vẽ cho trẻ em, cũng như đồ chơi. Chúng tôi quan tâm, bởi vì những kẻ rình rập địa phương rất không thân thiện. Trên đường đi, chúng tôi loại bỏ tất cả các hình thức bất thường của cuộc sống và tìm kiếm không gian. Chúng tôi ghé thăm "Nhà Sách". Chúng tôi trao đổi với đại diện của "Nợ". Chúng tôi đi theo quán cà phê. Chúng tôi đến tiệm giặt là. Chúng tôi mua sắm thiết bị cần thiết. Chúng tôi tìm thấy một người cung cấp cho chúng tôi để kiếm tiền. Anh ta có ý định đặt câu hỏi, và chúng tôi sẽ nhận được phần thưởng cho mỗi câu trả lời đúng. Trong trường hợp có lỗi, chúng tôi sẽ phải trả tiền. Đồng ý với các điều khoản. Sau khi trả lời tất cả các câu hỏi, chúng tôi chuyển sang đối thoại. Chúng tôi tìm hiểu về tin tức. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ trả lại chìa khóa từ cửa hàng bách hóa. Chúng tôi rời khỏi nơi này.

Phím

Chúng tôi vượt qua phần thứ hai của trò chơi "Stalker. Pripyat: điểm xuất phát ". Đi qua là phức tạp bởi thực tế là tất cả các cửa ra vào cửa hàng bách hóa được đóng lại. Chúng tôi tìm thấy một nở gần đó và đi sâu vào nó. Chúng tôi đi dọc theo đường hầm dưới lòng đất. Chúng tôi leo lên cầu thang và tìm thấy chính mình trong tòa nhà. Chúng tôi loại bỏ các quái vật. Chúng tôi thu thập các phím. Đầu tiên trên sàn. Sau đó, chúng tôi đi vào phòng với máy tính và nhặt cái thứ hai. Có một đề nghị tham gia vào trò chơi "Quần đảo". Chúng tôi đồng ý. Chúng tôi đang di chuyển đến "Quần đảo". Nhận công việc để nói chuyện với Ivy. Chúng tôi nói chuyện với anh ta. Chúng tôi được yêu cầu lựa chọn trình độ của họ. Chúng tôi xác nhận rằng chúng tôi không sợ bất cứ điều gì. Chúng ta phải giải phóng căn cứ, trong khi trong vũ khí chúng ta chỉ có một con dao. Chúng ta tham chiến với kẻ thù. Chúng tôi chọn vũ khí. Chúng tôi nhận được thông báo rằng một trong các cấp độ của trò chơi "Quần đảo" được thông qua. Tìm Ivy. Chúng tôi thông báo với anh ta rằng cơ sở là miễn phí. Vui lòng cung cấp thông tin bổ sung. Chúng tôi được gửi đến điện thoại. Chúng tôi đi vào phòng tiếp theo và trả lời cuộc gọi. Chúng tôi trở lại cốt truyện chính. Xuất hiện trong quần áo. Chúng tôi trả lại chìa khóa cho chủ sở hữu. Chúng tôi nhận được giải thưởng. Chúng tôi yêu cầu bạn tạo một chìa khóa trùng lặp từ phòng kế toán để có thể trở lại "Quần đảo".

Cc

Passage của thời trang "Pripyat: điểm tham khảo" tiếp tục với một người quen với Diesel. Nó là người có thể tạo ra một chìa khóa trùng lặp, nhưng anh ta cần một phần công cụ đặc biệt và một tập tin. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ để tìm thấy những mục này. Chúng tôi đi theo bánh xe Ferris. Chúng tôi gặp những kẻ buôn lậu. Cố gắng nói chuyện. Không thành công. Chúng tôi tiến xa hơn. Tại bánh xe Ferris chúng tôi tìm thấy bản vẽ của cô gái. Anh ấy có một cảnh quay từ bệnh viện. Chúng tôi rời khỏi đó. Ở tầng một của bệnh viện, chúng tôi tìm thấy bản vẽ của đứa trẻ kế tiếp. Chúng tôi kiểm tra nó. Tiếp theo, khám phá tòa nhà đối diện với bệnh viện. Chúng tôi leo lên cầu thang. Trong một trong những phòng chúng tôi chọn một cuốn sách.

Bản vẽ

Chúng tôi đi tìm bản vẽ của đứa trẻ tiếp theo trong trò chơi "Stalker. Pripyat: điểm xuất phát ". Đoạn văn tiếp tục với việc nhận được một tin nhắn từ Tkachenko. Chúng tôi có nhiệm vụ dẫn dắt một nhóm khách du lịch ở Pripyat. Chúng ta phải đến Nhà Văn hoá. Nhưng trong khi chúng tôi quay lại tìm kiếm bản vẽ. Loại thứ hai được đặt trong lớp mẫu giáo. Chúng tôi tìm kiếm nó và lấy nó. Chúng tôi kiểm tra. Chúng tôi thấy những chiếc xe được sơn bằng tay của một đứa trẻ với đèn chiếu sáng. Chúng tôi đến với động cơ Diesel. Chúng tôi đưa cho anh ta một cuốn sách từ bệnh viện. Chúng tôi để lại cho CCD. Gặp gỡ đội tuyển "Tự do". Chúng tôi nói chuyện với mọi người. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới. Khám phá phòng, chúng tôi tìm thấy các tập tin.

Gấu

Chúng tôi vượt qua phần tiếp theo của trò chơi "Call of Pripyat: điểm tham khảo". Passage tiếp tục tìm kiếm các phôi cho các phím. Chúng tôi tìm thấy nó trên kệ. Chúng tôi để lại cho Vine. Hãy khám phá căn phòng. Chúng tôi thu thập tất cả các mặt hàng. Chúng tôi ra khỏi tòa nhà. Chúng tôi để lại cho sụn. Chúng tôi đưa cho ông một mảnh, một tập tin và một phần thưởng. Chúng tôi được thông báo rằng sớm mọi thứ sẽ sẵn sàng. Chúng tôi rời khỏi trạm xe buýt. Chúng tôi tìm thấy bản vẽ của đứa trẻ tiếp theo trong cây cảnh. Nó cho thấy một con gấu. Chúng tôi ra đi để xây dựng trạm xe buýt và gặp gỡ kẻ cướp. Chúng ta nói chuyện với Evil Raccoon. Chúng tôi để lại cho Tavern sau khi con gấu. Chúng ta tham chiến với những lính đánh thuê. Chúng ta đứng lên. Chúng tôi tìm thấy con gấu ở cửa sổ.

Các nhà khoa học

Tiếp tục chương tiếp theo của trò chơi "Pripyat: điểm tham chiếu". Đoạn văn tiếp tục với một người quen với các nhà khoa học Tkachenko, những người cần giúp đỡ. Chúng tôi gặp anh ta trong House of Culture. Ở đây chúng tôi tìm thấy các nhân viên của Dịch vụ An ninh. Chúng tôi nói chuyện với Tkachenko. Nhận nhiệm vụ đưa nhóm đến bệnh viện. Chúng tôi đi đến điểm đã chỉ định, bảo vệ các đối tác khỏi các cuộc tấn công của các sinh vật bất thường. Chúng tôi đưa nhóm đến bệnh viện đầy đủ. Chúng ta đứng lên. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ để đáp ứng với các trưởng an ninh. Chúng tôi nói chuyện với anh ta. Chúng tôi nhận được phần thưởng cho công việc đã hoàn thành. Chúng tôi thực hiện một nhiệm vụ mới. Chúng tôi đi để giặt quần áo.

Mẩu tin lưu niệm

Thông qua trò chơi "Cuộc gọi của Pripyat: điểm tham khảo" chúng tôi tiếp tục cuộc trò chuyện với sụn. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ. Chúng ta cần thu thập các ghi chú ở các khu vực khác nhau của thành phố. Chúng tôi nhận được một gợi ý tại quán cà phê "Firefly" và đi đến đó. Chúng tôi tìm thấy một ghi chú. Chúng tôi đọc nó. Chúng tôi nhận được một gợi ý về rạp chiếu phim. Chúng tôi để lại cho anh ta. Trên đường đi, chúng tôi đi học và tìm một cuốn sách ở đó. Chúng tôi đi xem phim. Chúng tôi tìm thấy đàn piano. Chúng tôi tìm thấy ghi chú kế tiếp và đọc nó. Chúng tôi nhận được một gợi ý về "Lễ kỷ niệm" và đi đến đó. Chúng tôi lên tầng hai, và sau khi gặp quái vật chúng tôi tiếp tục hướng lên trên. Chúng tôi đến được mái nhà. Trên đỉnh chúng tôi tìm thấy một ghi chú mới và đọc nó.

Nhà để xe

Chúng tôi tiếp tục đoạn văn. "Stalker. Cuộc gọi của Pripyat: điểm tham khảo "là một trò chơi không thể đoán trước, và nó tiếp tục với một cuộc họp mới với sụn. Chúng tôi để lại cho anh ta trong giặt. Chúng tôi nói chuyện với tác giả của các ghi chú. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới liên quan đến nhà kho. Chúng tôi để lại cho tìm kiếm của mình. Điều này chúng tôi có một vài phút. Chúng tôi đến gara. Chúng tôi tham chiến. Chúng tôi tìm kiếm thuốc nổ. Cài đặt nó trên một APC. Chúng ta đang trốn khỏi vụ nổ. Chúng tôi trở lại phòng giặt. Chúng tôi thông báo cho sụn của công việc hoàn thành. Chúng tôi để lại cho Diesel. Chúng tôi đưa cho ông ta cuốn sách. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới từ anh ta. Chúng ta cần tìm chất bôi trơn cho vũ khí.

Bộ phận của Belov

Tiếp tục chương tiếp theo của trò chơi "Pripyat: điểm tham chiếu". Đoạn văn tiếp tục với việc nhận được thông tin mà một nhóm các nhà khoa học đã bị tấn công. Chúng ta cần giúp đỡ đội hình. Chúng tôi để lại cho "Nhà của Sách". Gợi ý về nơi này nằm trong một bộ dụng cụ cấp cứu. Chúng tôi tìm thấy một ba lô gần tòa nhà của tòa nhà, chúng tôi nhập mã số 6041. Chúng tôi lấy đi các thiết bị. Chúng ta làm theo "Năm Thánh". Chúng tôi gặp Belov. Chúng tôi chỉ định các chi tiết của nhóm các nhà khoa học. Chúng tôi được yêu cầu giúp loại bỏ bọn khủng bố. Chúng tôi tiến đến lối vào phía tây với các đối tác của chúng tôi. Chúng tôi chiếm vị trí và chờ đợi cho đội Belov. Chúng tôi tham chiến với đối thủ. Chúng tôi tìm kiếm những kẻ buôn lậu. Chúng tôi tìm thấy ĐCSTQ của người chỉ huy nhóm. Chúng ta đọc sự tương ứng. Chúng tôi đưa cho ĐCSTQ Belov. Chúng tôi thông báo cho bạn về những nghi ngờ của bạn. Ông ta ra lệnh phải tuân theo. Chúng tôi dẫn nhóm đến trung tâm giải trí "Energetik". Chúng ta cần phải loại bỏ những kẻ khủng bố và giải phóng con tin. Chúng tôi tham chiến. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ để nói chuyện với con tin. Chúng tôi nói chuyện với anh ta. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới. Chúng tôi đi cùng người sống sót tới rạp chiếu phim. Chúng tôi gặp nhau với nhóm. Đột nhiên, một cuộc tấn công bắt đầu, trong đó chúng tôi cũng bị thương. Nhân vật chính mất ý thức. Chúng ta đi đến giác quan của chúng ta. Bên cạnh anh ta là người chữa lành và một số thành viên chết trong nhóm.

Cache

Đi qua trò chơi "Stalker. Pripyat: một điểm tham khảo "chúng tôi tiếp tục cuộc trò chuyện của chúng tôi với vị cứu tinh của chúng tôi. Ngài đưa chúng tôi đến sụn. Ngoài ra, bác sĩ yêu cầu mang theo một hàng hoá từ bệnh viện bằng thuốc men. Chúng tôi rời khỏi nơi này. Trong tòa nhà chúng tôi tìm thấy một trường hợp với thuốc men. Trong sân, gần bụi rậm, chúng ta tìm thấy một kho vũ khí. Nhập mã số 8539. Chúng tôi lấy tất cả các thiết bị. Chúng tôi đi để giặt quần áo. Chúng tôi mua mọi thứ bạn cần. Chúng ta nói chuyện với sụn. Anh ấy hứa sẽ giúp đỡ. Nhưng anh ta yêu cầu công việc. Chúng ta cần đem bảo vệ vào trong đồ giặt. Chúng tôi đi cho Medic. Chúng tôi nói chuyện và cho thuốc. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới. Chúng tôi được đưa ra một số hồ sơ. Trong số này, chúng ta cần phải biết những nơi nhất định cần phải được tìm kiếm. Chúng tôi đọc hồ sơ của Bác Sĩ. Chúng tôi nhận được gợi ý về nơi ẩn náu. Bây giờ chúng ta cần phải dẫn dắt nhóm đến tiệm giặt ủi. Chúng tôi tìm thấy nó gần quảng trường. Chúng tôi đi giặt là, bao gồm đội của chúng tôi. Chúng tôi thông báo cho sụn của công việc hoàn thành. Chúng tôi nhận được thông tin về các nhà khoa học.

Mỡ bôi vũ khí

Thông qua trò chơi "Pripyat: điểm tham khảo" tiếp tục chiến dịch đến cửa hàng "Birch". Chúng tôi gặp những kẻ buôn lậu ở đó. Chúng tôi nói chuyện với họ. Một cuộc giao tranh bắt đầu. Chúng tôi loại bỏ đối thủ. Chúng tôi lấy đi một trong số họ, máy PDA của Maslov. Chúng tôi nghiên cứu sự tương ứng. Lấy lại. Chúng tôi ra đi cho "Lễ hội". Chúng tôi gặp nhóm ở đó. Chúng tôi nói chuyện với Nail. Họ để chúng tôi vượt qua Maslova. Chúng tôi giao tiếp với anh ta. Chúng tôi nhận được thông tin về trường hợp với đồ trang sức bằng vàng. Một nhiệm vụ mới đang đến. Chúng tôi đi theo máy phát điện. Chúng tôi tìm thấy một ghi chú. Chúng tôi đọc nó. Chúng ta cần tiến tới cảng sông. Nhưng trước tiên chúng tôi đi đến lớp mẫu giáo. Chúng tôi tìm thấy đàn piano. Gần đó chúng tôi tìm thấy một trường hợp với tài liệu. Chúng tôi đi đến cảng sông. Chúng tôi tham chiến với "Monolith". Tìm ghi chú. Chúng tôi đọc nó. Chúng tôi tiến hành giặt quần áo. Gần đó chúng tôi tìm thấy một cầu vượt. Chúng ta xuống xuống. Chúng ta rơi vào một lãnh thổ mới. Hãy khám phá nó. Chúng tôi vượt qua gần đến cuối cầu vượt và tìm thấy chất bôi trơn súng. Chúng tôi lấy đi. Chúng tôi đến đường ray. Chúng tôi gặp Nicholas. Chúng tôi nói chuyện với anh ta. Chúng tôi đồng ý thu hồi và giúp đỡ. Chúng tôi có nhiệm vụ tìm một bác sĩ ở Pripyat. Chúng tôi trở lại phòng giặt. Trên một trong các tủ chúng tôi tìm thấy ghi chú thứ ba. Chúng tôi nghiên cứu nó. Chúng ta cần theo học trường kỹ thuật. Đầu tiên chúng ta cung cấp dầu bôi trơn cho Diesel.

"Pripyat: điểm tham khảo": thời gian của liên minh, sự vượt qua các cấp độ tiếp theo

Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới, liên quan đến các thành phần radio. Họ có Inquisitor. Chúng tôi để lại cho "Nhà của Sách". Gần đó chúng tôi tìm thấy một bộ công cụ. Hãy tìm Inquisitor. Chúng tôi giao tiếp với anh ta. Chúng tôi yêu cầu các chi tiết. Anh ta sẵn sàng giúp đỡ để đổi lấy nhiệm vụ. Chúng ta cần nói chuyện với lãnh đạo của Nhóm Tự do. Nhưng trước tiên chúng ta đi đến cửa hàng bách hóa. Và trong đoạn văn ngầm, chúng ta tìm thấy một quyển sách. Làm theo CCD.

Chúng tôi tìm thấy hai hiện vật. Chúng tôi gặp Aysa. Chúng tôi nói chuyện với anh ta. Chúng tôi nói về những người đã biến mất. Chúng tôi nhận được thông tin về "miễn phí". Chúng tôi thực hiện một nhiệm vụ mới. Chúng tôi đi giặt. Chúng tôi nói chuyện với Glomar. Ngài gửi chúng tôi đến bọn cướp. Chúng tôi để lại cho Trung ương Pripyat. Chúng tôi nói chuyện với Evil Raccoon. Chúng tôi học hỏi từ anh ta về sự biến mất của Fedka. Chúng tôi sẽ đến trường kỹ thuật. Chúng ta tham chiến với kẻ thù. Gần đó trên mái của cây arbor chúng ta tìm thấy một băng với mã từ bộ nhớ cache. Chúng tôi đi theo địa điểm xây dựng. Trong lĩnh vực này trong một máy bị hỏng, chúng tôi tìm thấy một bộ dụng cụ.

Chúng tôi vào nhà bị phá hủy. Trên tầng trên cùng, trực tiếp vào kính, chúng tôi tìm thấy một ghi chú từ Không rõ. Chúng tôi leo lên mái nhà. Trên đồ nội thất, chúng tôi tìm thấy một album ảnh. Chúng tôi nghiên cứu lưu ý. Chúng tôi theo dõi trên đồi của CPSU. Chúng tôi tìm thấy ghi chú tiếp theo. Chúng tôi đi đến CCD. Chúng tôi tìm kiếm một nơi ẩn náu. Nhập mã số 0952. Chúng tôi lấy thiết bị. Chúng tôi để lại cho điện ảnh "Prometheus". Chúng tôi leo lên tầng hai. Chúng tôi tìm thấy các công cụ. Chúng tôi sẽ đến trường kỹ thuật. Thâm nhập bên trong. Chúng tôi tìm kiếm một nơi ẩn náu. Chúng tôi lấy mọi thứ chúng tôi cần. Chúng tôi đi đến cửa hàng tạp hóa. Chúng tôi tìm thấy hộp biến áp. Hơn nữa - "Zaporozhets". Đằng sau anh ta là những tàn tích cần được điều tra. Chúng tôi lấy máy. Công việc được cập nhật. Chúng tôi đi đến khách sạn để Lecar. Chúng tôi nói chuyện với anh ta. Báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ. Chúng ta đang nói về Nicholas. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ của huyết thanh. Đằng sau ghế sofa, chúng tôi tìm thấy một ổ đĩa flash. Bạn nên đi đến sụn. Nhưng trước hết chúng ta đến rạp chiếu phim "Prometheus". Chúng tôi tìm thấy một nơi ẩn náu.

Vì vậy, chúng tôi xem xét thông qua các trò chơi "Stalker. Cuộc gọi của Pripyat: điểm xuất phát ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.