Máy tínhTrò chơi điện tử

Trò chơi Portal 2: đoạn văn. "Portal 2": thời trang, cheats, mã,

phòng thí nghiệm thời gian dài Aperture Science là trong hoang vu đầy đủ, và GLeDOS cho đến gần đây, không ai nghe thấy bất cứ điều gì. Nhân vật chính của chúng ta - Chell - ở lại trong việc bảo tồn một thời gian đáng kể. Bây giờ cô ấy lại nói đến cuộc sống trong một unmade phòng chật chội chút. Với đống lộn xộn này và bắt đầu đi qua trò chơi "Portal 2". Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu thú vị và không khí!

Passage của trò chơi "Portal 2". Chương Một: "Chuyến thăm lịch sự"

Thức dậy sau một giấc ngủ kéo dài, kiểm tra tất cả xung quanh, lắng nghe các phát thanh giọng nói dễ chịu và cho vay, cuối cùng, một vài bài tập đơn giản mà sẽ dạy cho bạn những điều cơ bản của cơ học trò chơi. Sau khi tất cả lặng lẽ quay trở lại giường. Hơn nữa, sau khi tới đánh thức, bạn mong đợi một ngày tận thế thực tế: các bức tường bắt đầu sụp đổ xung quanh, và là một trong hàng trăm mô-đun riêng Wheatley đã đến cho làn da của bạn. Nhiệm vụ của ông - để giải cứu và học hỏi từ ngục này của địa ngục ít nhất một chủ đề.

Bằng cách trùng hợp ngẫu nhiên hạnh phúc, đạt đã quen thuộc với nhiều sảnh, chờ đợi cho việc mở cổng. Tiếp theo, chúng tôi nhặt khối, đặt nó ở đúng nơi, và di chuyển về phía thang máy. Như bạn có thể thấy, các cấp ban đầu chúng tôi không phải là đoạn đặc biệt căng thẳng. "Portal 2", tuy nhiên, để - một dự án rất đặc biệt.

Máy ảnh số thử nghiệm 1 - ba khoang tách biệt với các nút và các cổng. Chúng tôi đang tìm kiếm các nút, mà sẽ cho chúng ta những hình khối, và sau đó teleeed trực tiếp với cô ấy và đặt cube vào nút - đây là nguyên tắc cơ bản của tiếp cận với trình độ và những thách thức mới. Tiếp theo, chúng ta tìm thấy súng cổng thông tin có thể tạo ra các cổng chưa đơn phương. Trong buồng tiếp theo bạn phải chọn một khối lập phương, tạo ra một cổng thông tin bên dưới và bổ nhào lại phía sau như đặt hình học để đặt thiết kế cho nhiệm vụ.

Khi cậu bé lên buồng thử nghiệm thứ sáu, chúng tôi tìm thấy một lỗ và nhảy ngay vào nó, không quên dọc theo con đường để tạo ra một cổng thông tin dưới. Bay cổng thứ hai, đừng bỏ lỡ cơ hội để lấy cho một khối lập phương thứ hai. Chúng tôi thực hiện một lần nữa tất cả các thao tác tương tự trên đó và truyền lại. Tại thử nghiệm tiếp theo chúng ta sẽ có một chút chơi với chiều cao của quá trình cài đặt của cổng thông tin. Một để tạo ra một tấm cong, nằm ở bên trái. Sau đó, chúng ta tìm thấy một lỗ và nhảy vào nó. Đến cuối cùng để khối lập phương, ném nó vào ngay từ vị trí của riêng mình. Ở phía bên kia tạo ra một cổng thông tin về vị trí cao nhất của căn phòng, nhảy và thành công nút lại đặt trên khối lập phương.

Sau đó di chuyển đến thang máy để buồng tiếp theo, trong đó chúng tôi đã gặp một người bạn từ đầu Wheatley. Giúp anh ta để kết nối với giao diện điều khiển và di chuyển trên. Từ giây phút đó, những khó khăn nghiêm trọng trong Portal 2. Passage sẽ dần dần trở nên ngày càng năng động và nguy hiểm! Tự chuẩn bị cho một thử nghiệm thực tế của logic và trí thông minh.

"Portal 2": đoạn văn. Chương 2: "Cold Start"

Trong buổi phát sóng lại xuất hiện GLeDOS đều quen thuộc, và ở phía trước chờ đợi rất nhiều thử nghiệm khác nhau và rắc rối. Để bắt đầu leo lên trên bục giảng và chờ cho chùm tia laser. Một cổng thông tin thiết lập ngay dưới nó, và lần thứ hai - Nghiêm một máy thu đặt trên trần nhà. Đi sâu hơn về các cơ sở, tìm kiếm một khối lập phương, phản ánh các chùm tia laser. Với nó, chúng ta cần phải gửi một chùm trong máy thu để mở cầu thang. Cài đặt Portal, lấy lại khối lập phương lên lầu với sự giúp đỡ của cổng thông tin. Kubik đặt nút và trèo lên.

Con đường lên trong tế bào tiếp theo có thể được chuyển chỉ thông qua cổng thông tin. Cả hai tia laser trực tiếp (thông qua một trong những khối lập phương, thứ hai - cổng thông tin) trong việc mở mong muốn. Sau đó nhanh chóng kích hoạt các nút điều khiển để đi xuống để nâng mình, hãy dành một vài thao tác với nó và ném khối vào nút.

Không còn nhận thấy rằng sự đơn giản, mà chúng tôi đã quen với tất cả các đoạn văn trước đó? "Portal 2" đang dần trở nên ngày càng năng động hơn và nhanh chóng, buộc người chơi phải suy nghĩ về từng bước một cách cẩn thận và nhanh chóng.

Các thử nghiệm tiếp theo chỉ có thể được mô tả như "Flight of the tấm." Họ giúp đỡ để vượt qua nhảy quãng đường dài, mà là khá thú vị và chắc chắn sẽ có ích sau này. Sau khi hoàn thành một loạt các con ruồi điên, kích hoạt giao diện điều khiển ở phía đối diện của căn phòng. Một khối lập phương, di chuyển nó đến nút, và sau đó đi đến thang máy để thử nghiệm tiếp theo.

Ở giai đoạn này, việc thông qua Portal 2 đòi hỏi sự chú ý tối đa và tập trung - bạn cần phải tìm thấy hai tấm cong. Họ đang làm một vài cổng. Sau đó, sử dụng "đức tin tấm" thưởng thức chuyến bay. Bằng cách gọi khối điều khiển, chặn nó trong chuyến bay, chúng tôi đặt nút và đi xa hơn. Tuy nhiên, rõ ràng là không thích Majesty GLeDOS cô một xúc tiến mạnh mẽ của nhân vật chính, và đột nhiên các khối tiếp theo sẽ là không hợp lệ, và chỉ sau một thời gian chúng tôi nhận một thực tế.

Gần gũi với họ laser, trèo lên tấm và tạo ra một cổng thông tin khối để nó không còn can thiệp vào chùm. Trong khối tiếp theo chúng ta tạo ra một cổng thông tin trên một tấm nghiêng, chúng tôi có được một khối lập phương và sử dụng cổng thông tin cung cấp nó vào nút. Để có được hôm sau, cần thiết để hoàn thành khối cấp, chúng tôi tìm thấy những mặt phẳng nghiêng. Đó là về cô ấy, và chúng tôi tạo ra một cổng thông tin mới. Tiếp theo, nhảy lên, và tiếp theo để tạo ra một cổng thông tin đã sẽ phải vào chúng. Chuyến bay, kích hoạt giao diện điều khiển nhận được một khối tổng hợp laser với máy thu và đi đến thang máy. Tại thời điểm này trò chơi kết thúc với một loạt các bài kiểm tra giới thiệu "Portal 2". Passage (Chương 2, đặc biệt) cho đến nay đã được tương đối dễ dàng, vì những gì chúng ta sẽ phải đối mặt trong tương lai. Và sẽ có rất nhiều nhu cầu là những kỹ năng cơ bản mà chúng tôi phát triển trong hai chương đầu tiên.

Bạn có nghĩ rằng sự dễ dàng tương tự và sự lãnh đạm - những gì chúng tôi tiếp tục thưởng thức "Portal 2"? mức Passage (Chương 3 nói riêng) trong tương lai gần như ngay lập tức xua tan những giấc mơ như vậy.

Chương Ba: "Sự trở về"

Vì vậy, tất cả như nhau, "Portal 2". Passage (Chương 3 đặc biệt) hứa hẹn sẽ khá bận rộn ở phía trước. Khi trong buồng thứ chín mà chúng ta gặp phải Whitley, tạo ra một cặp cổng (một bảng điều khiển phía trước niềm tin, thứ hai - trên tấm nghiêng). Chúng tôi nhận được khối lập phương từ giao diện điều khiển, gọn gàng tổng kết chùm với máy thu. Sau đó, với sự giúp đỡ của các cổng thông tin chúng tôi đang di chuyển về phía cửa, nơi mà chúng tôi tiếp tục chỉ đạo cuối cùng (tất cả các cổng thông tin giống nhau) chùm cho người nhận.

Trên người chơi thử nghiệm mới sẽ được chờ đợi niềm vui tự do tên đầy màu sắc của "cầu ánh sáng". Chúng tôi chuyển sang phía đối diện bằng một cây cầu như vậy (có thể trực tiếp thông qua cổng thông tin) và kích hoạt giao diện điều khiển. Xác định hướng trong đó khối rơi xuống và cầu trực tiếp để họ rơi vào hắn. Lấy khối, và sau đó thiết lập lại nó vào vị trí mong muốn và chạy xa hơn.

Tiếp theo chúng ta gặp lại nhau Wheatley, nhưng cuộc nói chuyện lúc này không khởi động, và do đó âm thầm tiếp tục được kiểm tra. Tại một giai đoạn mới, chúng tôi đang chờ đợi các tháp pháo cũ tốt. Vô hiệu chúng bằng nhiều cách: để ném chúng trong khối lập phương, ném tự tháp pháo ở đâu đó hoặc vui chơi với họ bằng cách sử dụng súng portal.

Để có được khối lập phương rằng những tháp pháo và bảo vệ, chỉ đạo việc bài ánh sáng trực tiếp ở trung tâm của căn phòng và tình cờ gặp ông tại một bước nhảy vọt của đức tin. Chúng tôi nhảy đến khối lập phương, trung hòa các tháp pháo. Sau đó, ông ném cùng một nút. Một chút nữa các cầu thủ sẽ phải đốt cháy tháp pháo sử dụng một khối lập phương phản xạ và tia laser, mà sau cuộc thảm sát có thể được gửi đến người nhận.

Tại thử nghiệm tiếp theo chúng ta đạt đến Cuba bằng cách thao tác anh và cầu và ngăn chặn các tia laser. Chúng tôi đi đến nền tảng thấp hơn, loại bỏ cây cầu và đi lên đến chương kế tiếp.

Chương Bốn: "Surprise"

Chúng tôi tiếp tục không phải là một lối đi dễ dàng của chúng tôi. "Portal 2", là trò chơi chứ không phải phi tiêu chuẩn, và sau đó ném lên những thách thức khác nhau và điều ngạc nhiên bất ngờ. Chuyển sang giao diện điều khiển, gọi khối. Sử dụng một laser phá hủy tháp pháo, mà sẽ gây trở ngại cho sự tiến bộ của chúng tôi, và kích hoạt các cảm biến laser (về hình dạng tương tự như đèn nhô ra từ sàn nhà). Chúng tôi tạo ra một cây cầu, qua đó khối không còn được đổ vào trong nước và đóng dấu về phía lối ra. Sau một buổi nói chuyện với bạn đồng hành của chúng tôi Wheatley, chúng tôi nhận đến một nơi mới xét nghiệm, mà sẽ khá dài và nhiều lớp.

Đầu tiên, chọn khối lập phương phản chiếu, nằm ở phía dưới. Chúng tôi đang thay đổi với nó theo hướng của tia laser để nó đi đến phía cảm biến.

Để có được khối tiếp theo sử dụng tấm pin của đức tin và các cổng, mà cần được thiết lập một cách cẩn thận trên bảng điều khiển và trên tường bên cạnh. Giờ đóng cửa vào cổng thông tin "tiếp tục nhấn" trên trần nhà, mà không xuất phát từ hoạt động của khu vực ngói. Nhìn thấy một tấm nghiêng, tạo ra một cổng thông tin về nó, và một thuộc khác, do đó và nhận được đến khối lập phương. Chúng tôi tiêu diệt chúng tháp pháo tiếp theo và chúng tôi đi xa hơn.

Trong phòng tiếp theo bạn chỉ muốn gửi tia cho người nhận và đi đến thang máy.

Trong buồng thử nghiệm cuối cùng chúng ta sẽ đột nhiên Wheatley - tiếp cận với cơ sở kinh doanh. Khi cậu bé lên ngã ba của hai cầu, trong mọi trường hợp, chúng ta không lắng nghe thuyết phục, GLeDOS dối trá mà muốn tất cả chúng ta để kết luận trong phòng thí nghiệm. Bỏ qua toàn bộ bài phát biểu của mình, chúng ta đang chạy cho đến khi kết thúc đường đua và rẽ phải. Chương trôi qua.

Chương Năm: "Thoát"

Whitley làm theo mà không mất tập trung và không sai lệch từ khóa học. Chúng tôi đạt được tháp băng tải. Nhảy trên băng duy nhất, chúng ta di chuyển đến từng giây. Tiết kiệm một tháp pháo với một đèn đỏ nhấp nháy phía trước, để có được những thành tích "Không có gì cá nhân." Hơn nữa, chúng tôi nhảy xuống và đi dọc theo cơ chế lắp ráp. Khi cậu bé lên phòng nơi tiêu huỷ được thực hiện tháp bị hư hỏng, chúng tôi lấy một trong đó đánh rơi "Computer", và di chuyển nó tiếp tục lên cầu thang. Whitley sẽ đưa chúng ta đến phòng điều khiển và cung cấp để tiêu diệt các cơ chế. Sử dụng cổng thông tin đi trong phòng (sau Wheatley sẽ phá vỡ kính). Hủy bỏ các tháp pháo để đọc lĩnh vực và trở thành trong vị trí của nó mình (lấy đạt được "quét toàn bộ). Sau đó, chúng tôi đặt phía sau tháp pháo bị hỏng.

Bây giờ nhiệm vụ của chúng tôi là một máy phát điện của neurotoxins, mà là để nổi tiếng đối với chúng ta ngay từ đầu của trò chơi. Cùng với sự sụp đổ trong Wheatley neurotoxin phòng điều khiển kiểm soát quá trình sản xuất. Trong khi đối tác của chúng tôi giải quyết vấn đề với máy tính, chúng tôi đặt một cổng thông tin trên chùm tia laser (mà chúng tôi đã thông qua trước đó), và lần thứ hai - ở bên trái từ bảng điều khiển phía bên phải. Pererezayem mọi thứ sẵn có ống trở lại Whitley. Và sau đó ... chúng tôi rơi vào cái bẫy! Đối mặt với GLeDOS và Wheatley, ngay lập tức chúng tôi vô hiệu hóa máy tính xấu số và tham gia đồng đội vào cổng trong khi bấm vào nút ở phần cuối của căn phòng.

Vào giây phút cuối cùng Wheatley nghi ngờ nữ anh hùng của chúng tôi trong sự phản bội và bỏ vào một cuộc hành trình dài cùng với GLeDOS ngấm ngầm. Đoạn tiếp theo ( "Portal 2", Chương 6, "The Fall", cụ thể hơn) sẽ ngày càng trở nên khó lường hơn. Tuy nhiên, cùng lúc đó chúng tôi chắc chắn sẽ làm chủ và cơ hội mới! Trong quá trình của trò chơi qua "Portal 2" (chương sáu), chúng tôi chắc chắn sẽ thực sự ngạc nhiên.

Chương Sáu: "The Fall"

Chúng tôi tiếp tục cuộc phiêu lưu của chúng tôi trong các trò chơi "Portal 2". Passage của chương thứ 6 được đặc trưng bởi nhiều không chỉ như là một "chiến dịch của những bất ngờ ở mức độ", và chẳng mấy chốc bạn sẽ hiểu tại sao.

Ở đây chúng ta sẽ phải thử nghiệm đầu tiên, mà sẽ cần phải áp dụng công nghệ mới - nhảy gel! Ở đây chúng ta hãy nhìn vào tính chất của nó, nó mang lại cho chúng ta và những gì được yêu cầu. Với nó, chúng tôi nhảy qua hố, chúng ta gọi là khối lập phương, đặt trên nút và đi qua cánh cửa.

Các thử nghiệm tiếp theo là khá khó khăn. Trèo lên ngói di chuyển bằng cách sử dụng cổng thông tin, nhặt khối và đặt nó vào vị trí. Mở tường, qua đó chúng ta sẽ vẽ ở phía đối diện của gel. Do đó chúng ta sẽ có thể leo lên cao hơn và zaberom khác khối, được đặt vào nút thứ hai. Có vẻ mảnh tiếp theo của bức tường, qua đó chúng ta có được để theo lối ra tiếp theo. Chúng tôi đạt được thang máy.

Và đây đột nhiên chúng ta gặp phải một cái gì đó chưa từng thấy trong các trò chơi "Portal 2". Passage (Chương 6) ở giai đoạn này là sự xuất hiện đáng chú ý của công nghệ mới được phát triển trước đó trong Khoa học Aperture. Chúng tôi sẽ giới thiệu tài khoản chi tiết của tất cả các đặc điểm của "accelerator gel." Với nó, chúng tôi nhảy qua một vách núi, chúng tôi leo lên và gọi cho mình khối lập phương. Sau đó, như mọi khi, chúng tôi vứt nó ngay trên nút và chạy trốn qua cửa.

Tin tôi đi, bạn không phải chờ đợi lâu để đáp ứng những thách thức và mối quan tâm. Vào lúc bắt đầu của cấp độ tiếp theo, phải dùng đến sự giúp đỡ của các cổng thông tin, chúng tôi trèo lên tấm di chuyển, mang theo nó một khối lập phương và chúng tôi đặt nó vào nút. Nó cung cấp một loại "tường cổng thông tin", nhờ đó chúng tôi sơn lại ở phía đối diện của gel, và cùng với nó của nhảy xa hơn và cao hơn. Đạt vị trí khối, nhận và chuyển sang chế độ nút thứ hai - sẽ xuất hiện phần của bức tường. Và chỉ sau đó sẽ chúng tôi, cuối cùng, có một cơ hội để thoát khỏi mức. Chúng tôi nhận được vào thang máy và được vận chuyển đến các chương tiếp theo.

Chương Bảy: "Reunion"

Hiện đã có để đáp ứng một số khác biệt khá mạnh từ các địa điểm trước, trong đó ảnh hưởng đáng kể sự phát triển hơn nữa trong những sự kiện của trò chơi "Portal 2". Passage (Chương 7 nói riêng) có thể được coi là một loại bộ sưu tập của những thách thức và cơ hội hoàn toàn chưa từng có. Trong quá trình tiến bộ thong thả của nó, chúng tôi chầm chậm nhưng chắc chắn để chải toàn bộ phòng thí nghiệm để tìm kiếm kẻ phản bội Wheatley, người mà chúng tôi có một điểm rất cá nhân sau khi những sự kiện gần đây. Trong các thử nghiệm ban đầu của chương này kích hoạt các nút đó nằm trên một ngọn đồi. Liberally rắc đổ cam gel tăng tốc toàn bộ bề mặt của tấm bạt lò xo, nhảy đến nó ở phía đối diện của căn phòng.

Nhảy, nhặt một khối lập phương và trở lại với sự giúp đỡ của nhảy. Đưa nó, thôi nào cất cánh, nhưng đối với bàn đạp khác. Phải dùng đến các thao tác của gel, chúng tôi nhận ra cửa sổ Console, kích hoạt nó và đi vào cánh cửa bên phải cho chúng tôi. Các người quen đầu tiên với các thuộc tính của gel cam kết thúc. Đó là chất lỏng này sẽ cung cấp cho chúng với tất cả các đoạn tiếp theo. "Portal 2" (chương 8, đặc biệt) mà không sử dụng nó chỉ đơn giản trở thành cái bẫy không thể cưỡng lại.

Chương Tám: "ghẻ"

Chúng tôi tiếp tục vượt qua năng động và không kiềm chế của chúng tôi. "Portal 2" và sau đó đứng lên cho mình một phong cách đặc trưng và cách thức. Tiếp cận thông tin liên lạc để buồng thử nghiệm "tháp", một cách độc lập kích hoạt nút. Gặp ngạc nhiên Wheatley (điều này gợi ý rằng chúng ta đang chết từ lâu), đang di chuyển vào người đầu tiên phát minh ra chúng như là một phòng thí nghiệm. Mục tiêu: nhấp vào nút, đặt khối tại chỗ. Chỉ khi đó chúng ta sẽ bỏ lỡ, phòng thứ hai tới.

Ở đây sự chú ý của chúng tôi cho cái gọi là hấp dẫn (hoặc tham quan) phễu. Họ được dành cho phong trào chậm của các đối tượng khác nhau theo một hướng nhất định. Công nghệ này sau đoạn này đóng gần một vai trò then chốt.

Chúng tôi đến được phòng thứ hai, nơi bắt đầu của hầu hết các "ngon". Mà không lãng phí một phút, chúng tôi chạy vào chùm Kênh và bay lên đến đỉnh. Vào cuối của chùm tia, và trên tường đằng sau những khối lập phương, bạn sẽ cần phải tạo ra một cổng thông tin, và sau đó bay đến khối chính nó và chúng tôi bắt nó với. Sau đó, vào các điểm đánh dấu tạo ra một cổng thông tin và kéo khối trực tiếp vào chùm. Nó cứng lại vào nút, để chúng ta có thể di chuyển mà không vấn đề trên.

Các thử nghiệm tiếp theo sẽ khó khăn hơn. Chúng tôi nhảy vào chùm phễu ở cuối của nó và vuông góc với dòng của bức tường tạo ra một cổng thông tin. Di chuyển trên chúng, tạo ra một cổng thông tin là tiếp theo trong một cách mà thông qua nó chúng tôi đã phải vào chùm. Sau đó, mở cổng là đã có trên các điểm đánh dấu trên sàn nhà, kích hoạt giao diện điều khiển, và cẩn thận xem nơi nó rơi cube. Lấy nó và di chuyển các nút, sử dụng dầm trọng lực. Việc thông qua vào buồng thử nghiệm tiếp theo được mở ra. Nhưng bao nhiêu chúng tôi đang mệt mỏi của công việc khó khăn như vậy của trò chơi "Portal 2", những đoạn văn (chương 8, đặc biệt), các phòng thử nghiệm sau đây chắc chắn sẽ không yếu hơn so với các loa trước và hardcore.

Các thử nghiệm mới teleeed trực tiếp đến giao diện điều khiển ở phía bên kia của căn phòng. lối vào và lối ra cổng tạo hơn và tại điểm mà sự tiếp xúc với các bức tường của kênh. Không gian gần gel màu xanh console điền, sau đó kích hoạt lại các phễu, và cùng với một di chuyển đến phía đối diện của gel. đã thành công trên, nút đó sẽ đảo ngược hướng hành động của phễu Lọt vào - nó rất hữu ích cho chúng tôi để giữ gel. Để làm được tất cả mọi thứ cần thiết để các chất lỏng là ở phía trên cùng của phễu, ngay bên cạnh "nguồn" của cô. Sau đó tạo ra một cổng thông tin trên tháp pháo và lãng phí đi từ nút. Khi gel là ở trên tháp pháo, loại bỏ các phễu - điều này sẽ làm giảm nó vào tháp pháo.

Thanh toán bù trừ theo cách của họ, di chuyển đến, chương cuối cùng tiếp theo của câu chuyện của toàn bộ trò chơi.

Chương Chín: "Khoảnh khắc trong đó ông giết chết bạn"

Bất cứ điều gì xảy ra, những gì nên rõ ràng ám chỉ đến tiêu đề của chương cuối cùng, một cái nhìn nhanh xung quanh và tạo ra một cổng thông tin trên bề mặt phủ một lớp gel trắng và người kia trên tường. Do đó, chúng tôi đổ sàn, trên đó chúng ta đang đứng, và có thời gian để tạo ra một cổng thông tin thông qua đó né tránh bảng chết người với gai. Khi cậu bé lên phòng nơi kính vỡ, kích hoạt robot và làm suy yếu ống chứa gel trắng, sử dụng khởi hành chúng tôi bom. Tiếp theo, bạn sẽ phải tạo cổng thông tin trên sàn phía sau tấm kính, và sau đó đi ra ngoài qua chúng khỏi phòng. Vấp vào băng tải, để lại phía bên trái trong mostok kim loại. Trong đường ống, một trong số đó là trang bị đầy đủ với bom và bên kia chứa gel màu cam, tạo ra cổng. Chúng tôi đạt nút kích hoạt, click vào nó và xem như thế nào băng tải được làm đầy với tất cả cháo này. Chạy một chút nữa, ở phần cuối của hành lang bên trái, đừng quên để tạo ra một cổng thông tin mà qua đó chúng tôi Điền vào gel, và sau đó bổ nhào vào phễu tăng tốc tham quan. Đã có một thời điểm tốt để chuẩn bị cho một trận đánh quyết định.

Và ở đây chúng ta một lần nữa trong phòng quen thuộc với đau đớn, mà một lần thống trị GLeDOS. Tuy nhiên, bây giờ tình hình là khác nhau - chúng ta đang phải đối mặt với bạn đồng hành cũ của chúng tôi Wheatley. Trước tiên, bạn cần phải tự bảo vệ mình đằng sau ống với một loại gel trắng từ hả hê Robot tàn nhẫn. Sau cuộc tấn công, tất cả gel Whitley phun trên tiền đề rằng chúng tôi sẽ chỉ được hưởng lợi. Nguyên tắc rất đơn giản và tương tự như cuộc đấu tranh với thực tế là chúng ta đã thấy trong phần đầu tiên: cổng thông tin bắt từ tên lửa của đối phương và chuyển hướng họ đến gây thiệt hại cho kẻ thù. Cảnh báo! Whitley sẽ tích cực sử dụng lá chắn sau một vài hit trên máy nghe nhạc. Trong phần phụ đó, sự bảo vệ này sẽ cần phải đính kèm các mô-đun, nhưng không phá vỡ chúng. Khi chúng ta làm choáng váng các robot của quả lựu đạn của mình, bạn sẽ cần phải nhanh chóng sử dụng gel màu xanh, nhảy lên và gắn vào nó một module liên tục sẽ hét lên một cái gì đó vô lý về không gian.

Cuộc chiến sẽ không dễ dàng - vòng thứ hai vẫn còn tới. Đã có một cổng thông tin cho lựu đạn nên được gắn trực thuộc Wheatley. Ông đương đầu với nhiệm vụ này, và chúng tôi bắt các mô-đun tiếp theo.

Đây là lần thứ ba cũng vậy, sẽ phải đổ mồ hôi triệt để. Nếu bạn không chú ý đến thực tế là cho đến khi phá hủy hoàn toàn phòng thí nghiệm vẫn ở đâu đó phút rưỡi, sau đó đính kèm các mô-đun cuối cùng trong bước nhảy sẽ rõ ràng chi phí cho chúng ta một sự tập trung và phối hợp đáng kể. Chúng tôi đang tạo theo dõi riêng biệt này của máy gia tốc-gel theo một trong các tấm. Vào cuối đường mòn này, cũng như ở trên nó, đặt cổng. Khởi hành chặt Cuối cùng, mô-đun này Wheatley.

Làm theo này bằng cách xem sân khấu kịch bản, chạy đến Quyền nút vấn đề nan giải. Ở trên nó, chúng ta tạo ra một cổng thông tin, sau đó nhảy và nhận thấy rằng các nút đã được khai thác trước khi Wheatley đến của chúng tôi. Và đối với một thất bại nặng nề như vậy ở đây Chell trôi qua gần như qua lửa, nước và tháp pháo? Không! Lấy súng, mục tiêu trực tiếp trên mặt trăng và bắn nó trong bất kỳ loại cổng thông tin. Sau đó, chúng ta được hưởng một loạt các phim cuối cùng thú vị - trò chơi qua "Portal 2" có thể được xem xét đầy đủ hoàn chỉnh. Bạn có thời gian để có được tất cả mọi thứ chính xác achivki khi đi du lịch thông qua Aperture Science?

Cheat mã hoặc sửa đổi

Lovers đa dạng hóa và đơn giản hóa các hương Portal 2, từ đó các mã cheat được giúp đỡ đúng trong trường hợp sau, hãy chắc chắn cần lưu ý các tùy chỉnh các add-on và các add-on, mà sẽ cung cấp toàn bộ trò chơi một màu hoàn toàn mới.

Và mặc dù mức độ modding Cổng 2 vẫn nhiều lá để được mong muốn, các cầu thủ sẽ luôn luôn có thể thưởng thức kết cấu mới trang phục, súng và các cổng, biến thể trong số đó với số lượng lớn sẵn sàng tự do. Bên cạnh đó, có một thay đổi nghiêm trọng hơn thêm một bộ thẻ và kiểm tra mới. Tuy nhiên, một cái gì đó cực đoan, mà sẽ chuyển đáng kể gameplay hay mở cho chúng ta một câu chuyện mới từ modder mong đợi, không may, là không cần thiết.

Với cheats tất cả mọi thứ là nhiều thú vị hơn. Nếu bạn gặp khó khăn trên mọi cấp độ, hoặc chỉ muốn vui chơi với tất cả trái tim, bởi sự lựa chọn của bạn, có hàng chục giảng viên khác nhau, các chức năng trong đó thường bao gồm:

  • sức khỏe siêu lợi nhuận.
  • chuyển vận tốc Mega.
  • Teleportation trong một địa điểm nơi nhất định.

Hơn nữa, bằng cách sử dụng giao diện điều khiển, được gọi bằng cách nhấn vào "dấu ngã" chìa khóa (~), người chơi ngay từ đầu của đoạn chức năng truy cập mã cheat. Với sự giúp đỡ của họ, bạn rất có thể tạo điều kiện cho trước của họ về mức độ khó khăn một cách dễ dàng thực hiện một bài kiểm tra khó khăn, và chỉ đủ để vui chơi.

Để kích hoạt các mã cheat là đủ để giới thiệu một sự kết hợp nào đó của các biểu tượng và xác nhận nó bằng cách nhấn phím Enter. Như một ví dụ, chúng tôi cung cấp một danh sách các mã phổ biến nhất trong số các người chơi Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Kích hoạt chế độ cheat (không có đầu vào và xác nhận của lệnh này trong giao diện điều khiển mã khác sẽ là không hợp lệ);
  • thần - hoàn invulnerability đối với bất kỳ thiệt hại;
  • noclip - khả năng di chuyển thông qua các bức tường và những trở ngại;
  • ent_create_portal_weight_box - để tạo ra một khối lập phương;
  • ent_create_portal_metal_sphere - để tạo ra một quả bóng kim loại;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - khả năng để tạo ra cổng thông tin, hoàn toàn bất kỳ bề mặt.

Pleasant và thú vị trò chơi bạn game thủ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.