Máy tínhThiết bị

Chuột máy tính: lịch sử sáng tạo. Nó trông giống như chuột máy tính đầu tiên?

Hôm nay, chuột - một đầu vào cần thiết cho tất cả các máy tính hiện đại. Nhưng gần đây đó là tất cả khác nhau. Máy tính không có một đồ họa giao diện người dùng, lệnh và dữ liệu có thể được nhập chỉ sử dụng bàn phím. Và khi đã có sự đầu tiên con chuột máy tính? Bạn sẽ ngạc nhiên khi nhìn thấy quá trình tiến hóa đã trải qua thông thường cho từng đối tượng.

Ai phát minh ra chuột máy tính đầu tiên?

Douglas Engelbart được coi là cha đẻ của thiết bị này. Ông là một trong những nhà khoa học đang cố gắng khoa học thậm chí gần gũi hơn với những người bình thường và thực hiện tiến bộ tiếp cận với tất cả mọi người. Ông đã phát minh ra chuột máy tính đầu tiên vào những năm 1960 tại phòng thí nghiệm của ông tại Viện nghiên cứu Stanford (nay SRI International). Nguyên mẫu đầu tiên được xây dựng vào năm 1964, trong các ứng dụng bằng sáng chế cho phát minh này, nộp vào năm 1967, ông được mệnh danh là một "chỉ báo vị trí XY cho một hệ thống hiển thị". Nhưng một tài liệu chính thức theo số 3541541 được thu thập chỉ vào năm 1970.

Nhưng mọi thứ đều đơn giản như vậy?

Dường như mọi người đều biết người đã tạo ra chuột máy tính đầu tiên. Nhưng công nghệ trackball (ổ bi) lần đầu tiên được sử dụng sớm hơn nhiều Hải quân Canada. Sau đó, vào năm 1952, con chuột là một quả bóng bowling thông thường gắn liền với một hệ thống phần cứng phức tạp, có thể cảm nhận được sự thay đổi của thế giới và bắt chước động tác của mình trên màn hình. Nhưng thế giới chỉ phát hiện ra năm sau đó - bởi vì đó là một phát minh quân sự bí mật mà không bao giờ cấp bằng sáng chế và không cố gắng để sản xuất với số lượng lớn. 11 năm sau nó đã được biết đến, nhưng D. Engelbart tìm thấy nó không hiệu quả. Đúng lúc đó ông không biết làm thế nào để đưa tầm nhìn của ông về chuột và các thiết bị.

Làm thế nào mà ý tưởng?

ý tưởng cơ bản về phát minh đầu tiên xảy ra với D. Engelbart năm 1961, khi ông tham dự một hội nghị về đồ họa máy tính và cân nhắc các vấn đề tăng hiệu quả của máy tính tương tác. Nó xảy ra với ông rằng bằng cách sử dụng hai bánh xe nhỏ mà di chuyển dọc theo bàn (một bánh xe có thể xoay theo chiều ngang, và người kia - theo chiều dọc) máy tính có thể theo dõi một sự kết hợp của luân chuyển và tương ứng, để di chuyển con trỏ trên màn hình. Đối với một số mức độ nguyên tắc hành động tương tự như planimeter - .. Một công cụ được sử dụng bởi các kỹ sư và nhà địa lý để đo khoảng cách trên bản đồ hoặc bản vẽ, vv Sau đó, các nhà khoa học đã viết ý tưởng này trong máy tính xách tay của bạn để sử dụng tiếp.

Bước vào tương lai

Chỉ hơn một năm sau đó, D. Engelbart đã nhận được một khoản trợ cấp từ Viện để bắt đầu sáng kiến nghiên cứu của nó được gọi là "Cải thiện tâm trí con người." Theo đó ông đại diện cho một hệ thống nơi công nhân tri thức làm việc trên trạm máy tính hiệu suất cao với màn hình tương tác, được tiếp cận với thông tin đầy đủ không gian trực tuyến. Với nó, họ có thể làm việc cùng nhau, giải quyết vấn đề rất quan trọng. Nhưng hệ thống này còn thiếu hiện đại thiết bị đầu vào. Sau khi tất cả, thoải mái tương tác với các đối tượng trên màn hình, bạn cần để có thể nhanh chóng chọn chúng. NASA đã trở thành quan tâm đến dự án và cung cấp một khoản trợ cấp để đảm bảo rằng các con chuột máy tính đã được thiết kế. Phiên bản đầu tiên của thiết bị này cũng tương tự như hiện đại, ngoại trừ kích thước. Song song đó, một nhóm các nhà nghiên cứu đã phát minh và các thiết bị khác, cho phép để điều khiển con trỏ bằng cách nhấn một bàn đạp chân hoặc di chuyển đầu gối kẹp đặc biệt dưới gầm bàn. Những phát minh đã không còn tồn tại, nhưng cần điều khiển, phát minh ra cùng một lúc, sau đó được cải thiện và vẫn được sử dụng.

Năm 1965, nhóm nghiên cứu của D. Engelbart công bố báo cáo cuối cùng về nghiên cứu và nó đánh giá về hiệu quả của các phương pháp khác nhau của việc lựa chọn các đối tượng trên màn hình. Thậm chí còn có những tình nguyện viên tham gia thử nghiệm. Nó đã xảy ra như thế này: Chương trình này cho thấy các đối tượng trong các phần khác nhau của màn hình và tình nguyện viên cố gắng như một nhấp chuột của các thiết bị khác nhau càng sớm càng tốt. Theo kết quả kiểm tra đầu tiên con chuột máy tính rõ ràng vượt trội so với tất cả các thiết bị khác và họ được bao gồm như là thiết bị tiêu chuẩn cho nghiên cứu thêm.

Nó trông giống như chuột máy tính đầu tiên?

Nó được làm bằng gỗ và là thiết bị đầu vào đầu tiên, được đặt trong tay của người dùng. Biết được nguyên tắc hoạt động của nó, bạn đã không nên ngạc nhiên, nó trông giống như chuột máy tính đầu tiên. Dưới cơ thể là hai đĩa kim loại, bánh xe, mạch. Nút chỉ có một lần, và dây đã đi theo cổ tay của con người, giữ công cụ. Nguyên mẫu đã thu thập một trong những thành viên trong nhóm D. Engelbart, trợ lý của ông, William (Bill) Inglish. Ban đầu, ông làm việc trong phòng thí nghiệm khác, nhưng nhanh chóng tham gia vào dự án để tạo ra các thiết bị đầu vào, đã xây dựng và thực hiện các thiết kế của các nhạc cụ mới.

Nghiêng và lắc chuột, bạn có thể rút ra một lợi nhuận đường ngang và dọc một cách hoàn hảo thẳng.

Năm 1967, nhà ở đã trở thành nhựa.

Từ đâu tên?

Đáng kể không ai nhớ người đầu tiên được gọi là thiết bị con chuột này. Nó kiểm tra 5-6 người, có thể là một số trong số họ có vẻ tương tự. Đặc biệt trong con chuột máy tính đầu tiên trên thế giới là một sợi dây đuôi ở phía sau.

cải thiện hơn nữa

Tất nhiên, nguyên mẫu là xa lý tưởng.

Năm 1968 ở San Francisco tại một cuộc họp máy tính D. Engelbart giới thiệu tiên tiến chuột máy tính đầu tiên. Họ có ba nút, ngoài thiết bị doukomplektovyvalas bàn phím của họ đối với tay trái. Ý tưởng là thế này: tay phải làm việc với chuột, lựa chọn và kích hoạt các đối tượng. Và trái với sự tiện lợi gây ra các lệnh sử dụng một bàn phím nhỏ với năm phím dài như một cây đàn piano. Sau đó, nó trở nên rõ ràng rằng dây tay của nhà khai thác nhầm lẫn khi sử dụng thiết bị này, và nó sẽ được hiển thị ở phía đối diện. Tất nhiên, tiền tố cho tay trái không bị bắt, nhưng Douglas Engelbart sử dụng nó trên máy tính của họ cho đến những ngày cuối cùng.

Tiếp tục làm việc trên cải thiện

những người khác đã đạt đến giai đoạn cuối của giai đoạn phát triển chuột. Hầu hết thú vị là D. Engelbart không bao giờ nhận được bất kỳ tiền bản quyền từ phát minh của mình. Kể từ khi ông cấp bằng sáng chế nó như là chuyên gia Viện Stanford, Viện Luật tên là xử lý trên thiết bị.

Vì vậy, trong năm 1972, Bill English đã thay thế các bánh xe trên trackball, cho phép nhận biết sự chuyển động của chuột theo hướng nào. Kể từ đó ông đã làm việc tại công ty Xerox PARC, sản phẩm mới này đã trở thành một phần của tiêu chuẩn tiên tiến hệ thống Xerox Alto. Đó là một mini-máy tính với một giao diện đồ họa. Vì vậy, nhiều người nhầm tưởng rằng con chuột máy tính đầu tiên được phát minh tại công ty Xerox.

Giai đoạn tiếp theo của sự phát triển diễn ra với chuột vào năm 1983, khi trận đấu bước vào bởi Apple. Enterprising Stiv Dzhobs đã ước tính chi phí sản xuất hàng loạt các thiết bị, đó là khoảng $ 300. Đó là quá đắt đối với người tiêu dùng trung bình, vì vậy nó đã được quyết định để đơn giản hóa việc thiết kế của chuột và thay thế ba nút một. Giá giảm xuống còn $ 15. Và mặc dù quyết định vẫn được coi là gây tranh cãi, Apple là không vội vàng để thay đổi thiết kế mang tính biểu tượng của nó.

Con chuột máy tính đầu tiên là một hình chữ nhật hoặc hình vuông, thiết kế bo tròn giải phẫu chỉ xuất hiện vào năm 1991. Nó được giới thiệu công ty Logitech. Ngoài các hình dạng mới lạ thú vị đó là không dây: giao tiếp với máy tính được cung cấp bằng sóng radio.

Đầu tiên chuột quang xuất hiện vào năm 1982. Nó là cần thiết để làm việc một mat đặc biệt với lưới in. Và mặc dù bóng trong trackball để nhanh chóng gây ô nhiễm và gây phiền hà cho thực tế là nó phải được thường xuyên làm sạch, chuột quang là về mặt thương mại mang lại lợi nhuận cho đến năm 1998.

Cái gì tiếp theo?

Như bạn đã biết, "đuôi" với trackball hầu như không được sử dụng. Công nghệ, sự xuất hiện và thái của chuột máy tính liên tục được cải thiện. Và ngay cả ngày hôm nay, khi ngày càng phổ biến có các thiết bị với màn hình cảm ứng, bán hàng của họ không rơi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.