Công nghệThiết bị điện tử

Game console "Dandy": đánh giá và mô tả

Game console "Dandy" đã trở thành nổi tiếng khách hàng trong nước càng sớm càng những năm 90 của thế kỷ trước. Mặc dù như vậy tuổi "già" của giao diện điều khiển, ngay cả trong ngày của chúng tôi là người hâm mộ cuồng nhiệt của độc quyền sắp ra để duy trì phần mềm phần cứng NES trong những ngày đó.

Ví dụ, multiplatformer vĩnh cửu Super Mario Bros, hit tuyệt đối còn lại và cho đến ngày nay, hoặc cổ điển RPG Legends of Zelda Nhật, bị xích vào câu chuyện của họ và bầu không khí khôn tả của người chơi với TV màn hình nhỏ người xưa.

Tiền tố "Dandy": lịch sử của sự sáng tạo

Rất ít người biết rằng một giao diện điều khiển phổ biến như vậy chỉ là một bản sao chính thức của thế hệ thứ ba NES console. Thực tế là các sản phẩm của các công ty Nhật Bản Nintendo không bao giờ phát hành vào cựu CIS chính thức. Thị trường nội địa là không thú vị để các nhà đầu tư nước ngoài vì sự nghèo tương đối và một vi phạm bản quyền thịnh vượng. Nhưng nhờ vào các game thủ trong nước mới nhất đã có thể thưởng thức món hit game hầu hết thời gian.

Công ty kinh doanh Steepler mất một niche trống vào năm 1992, đưa ra bán trên lãnh thổ Nga điều khiển trò chơi, được lắp ráp tại Đài Loan và là một bản sao cứng của console Nintendo. Tại logo cùng (con voi trong một chiếc áo màu đỏ và một chiếc mũ màu xanh) đã được thiết kế để làm phim hoạt hình trong nước Ivanom Maksimovym.

Tiền tố "Dandy", giá mà lúc đó là khoảng $ 94, một sở thích đặc biệt đối với công chúng địa phương, cho phép công ty bán được hơn một triệu bản của giao diện điều khiển đã được năm 1994.

Đội hình console "Dandy"

Theo thời gian, phạm vi của công ty Steepler sản phẩm thay đổi. Ánh sáng xuất hiện mô hình tiên tiến hơn và được trang bị.

Ban đầu, vào năm 1992, thị trường nội địa giảm console model Micro Genius IQ-501 và 502 (ở Nga, họ được gọi là Dendy Classic I và II, tương ứng). Cả hai biến thể rất khác nhau về hình dạng từ bản gốc NES console, cần điều khiển và nhiều hơn nữa như một món đồ chơi hơn là một thiết bị.

Năm 1993, người tiêu dùng từ CIS đã trở nên có sẵn mô hình phức tạp hơn với built-in điều khiển-gun. Đó là về Dendy Junior, người đã rất nhiều điểm tương đồng với bản gốc tiếng Nhật của mình. Bên cạnh đó, công ty cung cấp và giao diện điều khiển dòng vô tính khác sản xuất (ví dụ, Subor prefix) có thiết bị hơi khác nhau.

Các trò chơi phổ biến nhất trên các "Dandy"

phổ biến của nó nợ một tên cướp biển console, tất nhiên, một loạt các trò chơi chất lượng phát hành cho hệ điều hành NES. Tiền tố "Dandy" được hỗ trợ bởi hầu hết trong số họ, vì vậy các game thủ Nga đã quen thuộc với những kiệt tác như "supermario", "Mortal Kombat" và "Legend of Zelda".

Trong top 20 bán chạy nhất trò chơi và bước vào trò chơi câu đố nổi tiếng thế giới "Tetris", được phát triển trong các lập trình viên trong nước Liên Xô Alekseem Pazhitnovym. Tuy nhiên, quyền loạt nhanh chóng đi đến chủ sở hữu nước ngoài.

Một trò chơi tốt được coi là một sản phẩm của công ty Konami, mà vào năm 1989 phát hành một platformer tự với tựa đề trên loạt truyện tranh "Teenage Mutant Ninja Turtles". Một tính năng thú vị của trò chơi này là khả năng chuyển đổi giữa các nhân vật trò chơi có khả năng khác nhau.

vật mang tin "Dandy"

Là một vật mang tin của NES hộp thế hệ thứ ba giao diện điều khiển được sử dụng. Trò chơi "Dandy" tiền tố không phải là một ngoại lệ. Mặc dù thực tế rằng không-clone có thể duy trì trò chơi được cấp phép như distribyutiv và chưa xuất hiện trên thị trường Nga. Tuy nhiên, hộp cướp biển giả lan tràn, và, xét xử của các đánh giá, không phải tất cả trong số họ đang làm việc.

Người mua thường bị đạn tên ồn ào "1 200" và "999 1". Như đã đề cập trong một bài đánh giá, trên thực tế, nội dung của các phương tiện truyền thông là gì khác hơn là một tập hợp các sửa đổi và bổ sung vô dụng, được phân bổ bởi người bán trong một trò chơi duy nhất.

Tiền tố "Dandy" trò chơi mà được sản xuất bởi các nhà phát triển bên thứ ba, có thể tự hào vì có một vài độc quyền. Ngay cả những nhà sản xuất console Đài Loan (TXC Corporation) đã thử thách mình trong lĩnh vực này. Một trong những tác giả nổi tiếng người Nga và các nhà phát triển của trò chơi cho Dendy là một lập trình viên Aleksandr Chudov. Ngoài ra, công ty trong nước sản xuất dịch của một số trò chơi phổ biến, chủ yếu là kỹ thuật.

Nhãn hiệu "Dandy" và cuộc sống của mình trong giới truyền thông

phổ biến tuyệt đẹp như vậy console trong thị trường nội địa đã dẫn đến thực tế là một doanh nghiệp đơn giản cho việc phổ biến của console đã phát triển một mạng lưới bán hàng toàn bộ, và sau đó - và di sản văn hóa.

Năm 1994, với sự tham gia của Steepler "Inkombanka" thành lập một công ty con "Dandy", mà là tham gia vào phân phối các video game console.

Cô thậm chí quản lý để có được độc quyền bán các console NES chính thức trong cùng một năm. Như một quyết định của công ty Nhật Bản là do ý định của doanh nghiệp trong nước tẩy chay việc bán khác nổi tiếng vào thời điểm đó console Sega Mega Drive.

Các phương tiện truyền thông đã rời sang một bên sự thật sự thành công của sản phẩm ảo tại Nga. Đã có một số chương trình chuyên đề, nói với chúng tôi về thông tin cập nhật đến những phức tạp của thế giới game. Các giải đấu trên các trò chơi khác nhau mà cũng phát sóng truyền hình. Nói chung, đó là sự xuất hiện của Dendy đánh dấu buổi bình minh của ngành công nghiệp game trong Liên Xô cũ.

Cạnh tranh Nintendo và Sega

Sega Master System và NES là hai 8-bit console phổ biến nhất vào cuối những năm 80 và đầu những năm 90 của thế kỷ trước. Trong tương lai, các chuyên gia khẳng định rằng thị trường Mỹ cạnh tranh với Nintendo thắng tại các chi phí của giá thấp hơn và chất lượng cao điều khiển trò chơi độc quyền. Tại thị trường trong nước đã có một tình huống tương tự.

Giao diện điều khiển NES hệ thống di động, như đánh giá là phổ biến hơn vì kiến trúc bản console tiểu học.

Vì vậy, họ là nhái được cao hơn nhiều so với trường hợp của "Sega". Bên cạnh đó, việc xử lý người mua là một phạm vi rộng lớn của hộp mực, ngay cả khi không phải lúc nào đáng tin cậy. Biện pháp này đóng tiền tố "Dandy", "Sega" sở hữu mặc dù khiêm tốn, nhưng phân phối chính thức hoạt động đầy đủ sẽ (anh vẫn bán dưới kệ bàn).

Cuộc sống hiện đại là console huyền thoại

Mặc dù thực tế rằng việc sản xuất các trò chơi dành cho console dừng lại vào năm 1995, một hồ chứa khổng lồ của các sản phẩm chất lượng cao tất cả các thời gian để thoát ra. Một số dòng có rất phổ biến trong những năm đó, gần như bị lãng quên trong thời đại chúng ta. Do đó, những người yêu thích đồ cổ là, ngay cả ngày hôm nay, sẵn sàng lao vào các trò chơi của tuổi trẻ của mình. Đây không phải là đáng ngạc nhiên, xem xét cô duy trì bao nhiêu tiền tố "Dandy" cho đến nay (khoảng $ 5), và có bao nhiêu thương hiệu tốt.

Hầu hết các trò chơi được phát hành cho hệ máy NES, là một giải thích xinh đẹp của ngày nay. Tuy nhiên, nhiều fan thích tác phẩm kinh điển với xu hướng thời trang mới, do đó, không ngạc nhiên khi nhìn thấy giao diện điều khiển lỗi thời vào nhà của một ai đó - có lẽ là chủ sở hữu chỉ quyết định lao vào thế giới tuyệt vời của Zelda hay chơi cảnh với công chúa từ Mario.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.