Máy vi tínhTrò chơi máy tính

"Gương đen 2": trò chơi qua

Hôm nay chúng ta nói về các trò chơi, "Black Mirror 2", những đoạn văn trong số đó sẽ được thảo luận sau trong từng chi tiết. Chuẩn bị các công việc mới sẽ được ghi ở phía trên cùng của biểu tượng màn hình tương ứng. Mở nút nhật ký lon D. Bạn cũng có thể nhấp vào biểu tượng ở góc trên bên phải của màn hình. Hơn nữa, chúng tôi cung cấp một đoạn chi tiết. mức độ đơn giản được lựa chọn bởi chúng tôi để thoải mái hơn để vượt qua những trở ngại chính trong trò chơi. Lưu ý rằng bạn có thể kiểm soát nhân vật của bạn với con chuột.

Bidderford

Bắt chương đầu tiên. Passage của "Black Mirror 2" cung cấp một video giới thiệu, từ đó chúng ta tìm hiểu về những sự kiện đã xảy ra trong xa 1969. anh hùng của chúng ta - một chàng trai trẻ Daren Mayls. Chúng tôi đang bắt đầu để chơi cho anh ta, là đã có trong năm 1993. Nhân vật là một sinh viên vật lý, nghiên cứu ở Boston. Tại thị trấn bí ẩn hiện anh đi trong những ngày nghỉ cho mẹ của mình. Miles quyết định để kiếm Fuller - nhà nhiếp ảnh từ một cửa hàng địa phương. Vì vậy, chúng tôi tìm thấy chính mình trong một tầng hầm thắp nến. Trong các cửa hàng mất điện, và Fuller dạy chúng ta nhiệm vụ đầu tiên - để thay thế một cầu chì thổi. Trước hết hãy xem xung quanh. Ở bên phải là trung đoàn. Cô đông đúc với những thứ khác nhau. Chúng ta hãy nhìn vào giữa kệ. Click vào nó và nhận được hộp cần thiết, mà được làm đầy với lính gác. Đi đến hàng tồn kho. Nhấp chuột vào hộp nút chuột phải. Nhận thổi. Mở hộp điện. Số lượt tìm kiếm một cầu chì thổi. Loại bỏ nó. Tại cùng một vị trí chèn các cầu chì đó là trong hàng tồn kho. Bật công tắc, mà nằm ở góc dưới bên phải. Di chuyển sang một bên pallet. Gục ngã, và sau đó bị phá vỡ.

"Black Mirror 2". Passage: ống và kiểm tra việc ánh sáng

Vì vậy, chúng tôi tiếp tục. Câu hỏi tiếp theo mà sẽ phải đối mặt với chủ đề: "Black Mirror 2: Thông qua" - nơi để tìm một nhà phát triển. Nhiều người chơi quan tâm đến vấn đề này nằm ngay phía sau pallet trên các kệ. Lấy một lọ với một nhà phát triển. Chúng tôi nhìn vào các hình nền. Bước tiếp theo - quyết định của một số thách thức, mà chúng tôi sẽ mở ra những bí ẩn của đoạn văn này. Các ống là một điểm tham chiếu mới. Bạn có thể tìm thấy nó trong một góc từ cánh trái. Cũng có bạn sẽ nhìn thấy cửa sổ tầng hầm và một hộp chứa đầy bia. Tiếp theo, chúng tôi leo lên từ các bậc thang. Chúng tôi nói chuyện với các chủ sở hữu của cửa hàng. Ngài ban cho chúng ta một công việc mới. Nó là cần thiết để đưa ra các quảng cáo di động. Chúng tôi tìm thấy những gian hàng. Chúng tôi nâng cao nó. Thoát khỏi căn phòng. Chúng tôi đáp ứng Angelina. Quen thuộc với nó. Kèm theo bạn đồng hành đến cửa hàng. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới từ Fuller để có những bức thư cho bà Baiba. Chúng tôi bỏ qua màn hình. Chúng tôi nhận được trên đường phố dẫn đến bờ sông. Chúng tôi đi vòng quanh cửa hàng quà tặng. Trên bến tàu nói chuyện với một cô gái vô cùng buồn. Cô nói với chúng tôi về người bạn của cô Carrie, tự tử cách đây 2 năm tại cùng một vị trí. Hình dung ra nó vẫn còn trong cửa sổ photoshop Fuller. Hãy truy cập vào cửa hàng quà tặng. Chúng tôi nhìn xung quanh đó.

cửa hàng quà tặng

Cheats "Black Mirror 2" tiếp tục các cuộc họp với người bán hàng, người không ngừng nói chuyện với người mua sắm. Chúng tôi đang cố gắng để nói chuyện với cô. Chúng tôi nhận được từ chối tức giận đáp lại. Chúng tôi nghe thấy như thế nào khi khách hàng đã khoe khoang mui trần mới của riêng mình, đứng ở lối vào cửa hàng. Thoát khỏi căn phòng. Thoáng thấy một chiếc xe màu đỏ. Đá nó với ít phiền toái. Một lần nữa, mở cửa đến cửa hàng. khách nói nhiều nhanh chóng chạy ra đường. Chúng tôi có được cho Fuller gói từ Rosie. Chúng tôi biết rằng tên của ông đến bưu kiện khác. Tuy nhiên, chúng tôi có nó mà không có biên lai không nhận được nó. Tất cả hỏi Rosie. Ngay sau khi cô quay đi, nhanh chóng tham gia một trống từ quầy. Rời khỏi cửa hàng. Chúng tôi xoay đến góc. Chúng tôi tiếp cận bến tàu.

Tiếp tục cuộc chơi "Black Mirror 2 'đoạn, một thanh sắt bằng mọi cách không thể tránh khỏi. Nó nằm gần thùng. Mang nó. Chúng tôi đi đến photoshop Fuller. Bây giờ chúng ta vượt qua bên trái, dọc theo con đường dẫn đến quảng trường chính. Sau đó đi thẳng về phía quán cà phê Bà Baiba. Chúng tôi đi vào phòng. Chúng tôi đang đẩy người lạ trắng trợn. Từ quầy lấy bánh mì cắt lát. Ngay sau khi bà chủ tại uốn cong thanh, lấy chai bên phải của dấm. Chúng tôi viết thư cho bà Baiba.

Snack và nhà

Thông qua trò chơi Black Mirror 2 đang tiếp tục thảo luận chi tiết với các quán cà phê chủ sở hữu. Khi người phụ nữ nhận được gói, chúng tôi không thể nói rằng nó sẽ làm hài lòng cô ấy rất nhiều. Chúng tôi đang cố gắng để rời khỏi quán ăn. Chúng tôi dừng lại bởi các bác sĩ. Ông sắp xếp để gặp nhau ở mẹ tổ chức này Darren, nhưng cô đã không đến. Nó là cần thiết để gọi mẹ của mình và tìm hiểu những gì đang xảy ra. Trở lại trong photoshop Fuller. Trên đường chúng ta thấy Angelina bị nhiễu loạn. Cô yêu cầu chúng ta cung cấp hình ảnh của khách sạn. Chăm sóc cô bé. Xem con mực ống đã quen thuộc ra khỏi quán cà phê bước ra khỏi con hẻm và đi theo Angelina sau. Tại thời điểm này của cửa hàng xuất hiện Fuller và thưởng cho chúng tôi với nhiệm vụ khác nhau. Acces. Chúng tôi vượt qua trong tủ bên trái. Quan tâm đến một đồng hồ cúc cu. Tới bản đồ. Đọc lưu ý gắn liền với nó. Click vào điện thoại trên bàn và gọi mẹ. Mình ở nhà. Nghiêng so với mẹ cô. Chúng tôi đang cố gắng để nói chuyện với cô. Chúng tôi cảm thấy cho một xung. gọi là "khẩn cấp" qua điện thoại. Các bác sĩ yêu cầu chúng ta tìm thấy loại thuốc mà người mẹ đã thực hiện, cũng như hợp đồng bảo hiểm. Ngoài ra, chúng tôi khuyên để có được lịch sử. Nó nên hỏi bác sĩ gia đình, liên lạc với anh qua điện thoại. Chúng tôi hứa sẽ thực hiện theo yêu cầu của bác sĩ. Chúng tôi kiểm tra các thiết bị phân phối thuốc nằm trên bàn. Chú ý túi xách trên ghế. Sau đó mở nó, chúng ta thấy có một chính sách bảo hiểm. Sau đó, dùng bình đun ra khỏi bếp trong nhà bếp. Điền với nước. Nó có thể được tìm thấy trong các vòi nước, bồn rửa chén nằm ở phía bên trái. Đặt ấm đun nước trên bếp, chứa đầy nước. Chúng tôi tiến hành công tác kiểm tra ngăn kéo dưới bồn rửa chén. Lấy bát ở đó. Chúng tôi đi vào phòng tắm.

ngày mới

Chúng tôi tiếp tục xem xét các tính năng của trò chơi "Black Mirror 2". Passage của "Phần 2" (chương 2) - trên đường dây. Nó bắt đầu với thông điệp về cái chết của Fuller. Anh ta nói với chúng tôi về một thanh tra cảnh sát. Ngoài ra, nó được biết rằng trong vấn đề này, đã bị bắt Angelina. Chúng tôi rời khỏi nhà. Chúng tôi nhận được vào đồn cảnh sát. Vẽ lên một dụng cụ điều tra của từng nhìn thấy bởi một người lạ. Để đạt được kết quả, nhấp vào mũi tên ở dưới cùng của mỗi khung hình. Dấu hiệu là trong blog của chúng tôi. Mở nó trong chương "The Stranger". Sau khi vật để điều tra hoàn tất, chúng tôi nói chuyện với Angelina. Chúng ta phải tạo ra bằng chứng để chứng minh rằng Fuller là một kẻ tống tiền. Chúng tôi rời khỏi đồn cảnh sát. Chúng tôi đến thăm bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện với một y tá. Chúng tôi rời khỏi phường. Chúng tôi nhìn vào quy mô nằm tại giường của người mẹ. Trao đổi với cô ấy một vài lời ấm áp. Chúng tôi rời khỏi phòng. Chúng tôi làm cho một nỗ lực để có được vào nhà xác bên trái. Ở đó chúng ta không được phép. Chúng tôi đi đến photoshop. Cả hai cửa được niêm phong trong phòng. Chúng tôi kiểm tra lưới điện trên lãnh thổ của sân sau. Nó nằm ở cửa sổ bên phải trên mặt đất. Chúng tôi làm cho một nỗ lực để nhặt nó lên. Từ kho, chúng tôi kéo ra cáp. Ràng buộc nó vào thanh cửa sổ. Áp dụng một que kim loại để một vòng dây thừng. Chúng tôi đi đến hầm. Nhưng trước khi chúng ta lấy đi từ một thanh kim loại.

lozova Creek

Trong trò chơi "Black Mirror 2" tiếp tục việc thông qua chương thứ ba. Nó bắt đầu với một chuyến thăm tới khách sạn. Lối vào tòa nhà. Chúng tôi nói chuyện với nhân viên lễ tân. Chúng tôi nhận được chìa khóa. Đi về phía bàn cà phê. Đi một chai rượu và một con dao bảng. Chú ý đến các chân đế. Chúng tôi nhìn vào những món quà lưu niệm với bưu thiếp. Lấy một mà trên đó bản đồ vẽ của khu vực. Chúng ta hãy đi đến những con số. Chúng tôi bảo lưu ba lô trong phòng. Chúng tôi kiểm tra hành lang. Từ bảng kính nhặt một tờ báo. Chúng tôi kéo ra một hộp diêm từ cái gạt tàn. Kiểm tra đồng hồ đặt trên kệ sách. Tháo pin ra khỏi chúng bằng phương tiện của dao bảng. Chúng tôi nhìn vào tường, mà nằm ở phía cuối của hành lang. Đi vào hành lang. Chúng tôi nói chuyện với Murray, thảo luận tất cả các chủ đề. Chúng tôi kiểm tra hội đồng quản trị, tọa lạc tại quầy lễ tân khách sạn đằng sau. Chúng tôi rời khỏi khách sạn. Đi sang trái. Chúng tôi nhìn vào một bó lá. Hãy báo. Đặt nó trong những tán lá. Ignite trận đấu. Trở về khách sạn. Murray nói về một đám cháy nhỏ. Ngay sau khi nhân viên lễ tân sẽ đi với hội đồng quản trị đặc biệt loại bỏ các khóa từ phòng Angelina. Chúng tôi đi vào phòng cô gái. Mở ra những cánh cửa quan trọng khai thác. Uống thuốc trong bàn cạnh giường ngủ dưới TV. Chúng tôi xem xét các bức ảnh của Angelina, treo trên tường. Loại bỏ nó. Hãy lưu ý. Chúng tôi xem xét trong thông điệp hàng tồn kho. Tuy nhiên, tờ giấy được sạch sẽ.

Cũ bất động ở xứ Wales

Trong giai đoạn tiếp theo của trò chơi, "Black Mirror 2" đoạn trong Chương 4 bắt đầu với sự thức tỉnh của người anh hùng. Chúng tôi đang cố gắng để giải phóng mình khỏi những sợi dây thừng. Chú ý cái chai, bên trái của chùm ánh sáng. Nó được làm đầy với chất lỏng dễ cháy. Trên một chiếc ghế để có được nó. Đặt chai bằng chân vào chùm ánh sáng. Đưa các mảnh thủy tinh. Chúng nằm ở phía bên phải của chai. Chúng tôi tìm thấy một miếng giẻ cũ gần tủ quần áo. Trên một chiếc ghế để có được nó. Pick up the rag. Tiếp theo, chú ý đến các đường sắt gỗ tại bàn. Đưa cô. Với sự giúp đỡ của một mảnh vỡ thủy tinh trước khi cắt chai đi. giẻ ẩm, nhúng nó trong vũng dầu hỏa. Tiếp theo, chọn một mảnh thủy tinh. Chúng tôi sử dụng nó cho dầu hỏa ngâm giẻ. Chúng tôi đốt cháy đường sắt gỗ. Để làm điều này, sử dụng một miếng giẻ đang cháy. Sử dụng nó bằng cách vào hàng tồn kho tại trái phiếu của mình. Giải phóng. Đón một sợi dây thừng dài với các mảnh còn sót lại từ xiềng xích. Kiểm tra một bale của lanh, được đặt gần tủ quần áo. Rút kinh nghiệm từ các thùng rác nằm trên kệ. Ở đây chúng ta hãy đứng dậy, đó là theo hình thức đầu một người đàn ông. Giữa bảng và tủ quần áo nhìn vào một nơi xa lạ. Chúng tôi lấy ra khỏi nơi ẩn náu của nó trong pin đồ chơi xe hơi. Chúng tôi đang tìm kiếm cửa.

Castle "The Black Mirror"

Trò chơi "Black Mirror 2" tiếp tục việc thông qua chương thứ năm. Nó bắt đầu flash của sét. Khi ánh sáng của nó kiểm tra ngôi mộ, cây và lối dẫn đến ngọn hải đăng. Buổi sáng đến. Chúng tôi nói chuyện với Ralph. Đi về phía ngọn hải đăng. Chúng tôi xem xét ba cỏ cháy. Chúng tôi tìm thấy một con dao, và chọn nó. Nó nằm trên chùm cửa gần nhất. Tiếp theo, nhìn sang bên trái, chúng ta tìm kiếm các mảnh vua cờ trong khoảng cách. Trên cây ở phía bên phải của ngọn hải đăng, chúng ta tìm thấy mảnh giấy và đọc nó. Chúng tôi đi đến học viện. Vượt qua bên phải. Chúng tôi nhìn vào căn cứ với cờ vua. Hãy chú ý đến sàn. Không xa con số cơ bản chúng ta tìm kiếm Nữ hoàng. Chúng tôi nhìn vào những tảng đá gần bức tường phía bên phải. Ở đó chúng ta tìm thấy một cầm đồ. Hãy chú ý đến cổng. Chúng tôi tìm thấy tờ giấy và đọc nó. Chúng tôi đặt các quân cờ trên diễn đàn. Phía trên lỗ - Vua ở phía dưới - một cầm đồ ở bên trái - nữ hoàng. Thiếu một mảnh cờ vua - một con ngựa. Chúng tôi khởi hành trở lại. Ralph hỏi về ngựa rô. Chúng tôi đi đến những bụi cây bên phải. Cắt với một chi nhánh trai dao. Đi đến hàng tồn kho. Dao xử lý chủ đề - nhận tiếng còi. Ralph trao đổi tiếng còi trên knight cờ vua mất tích. Chúng tôi đi đến đống đổ nát. Chúng tôi đặt con ngựa trên bàn cờ trong các lỗ ở phía bên phải.

finale

Cheats "Black Mirror 2" tiếp tục chương thứ sáu và cuối cùng, mà mở video. Một khi nó kết thúc, chúng tôi đi đến chuồng ngựa. Chúng tôi đang nói chuyện với Lewis. Chúng tôi đi đến lâu đài. Chúng tôi đi lên đến tầng 2 của cầu thang. Chúng tôi đi vào phòng tắm. Sally kiểm tra việc xác chết. Chú ý đến các trỏ tay để ngói. Passage của "Black Mirror 2" vào thời điểm này là để đọc những dòng chữ ẩn. Để giải quyết vấn đề này, đóng cửa sổ. Tiếp theo, bật nước nóng. Chúng tôi kiểm tra ngói một lần nữa. Những nỗ lực đã được thực hiện để rời khỏi phòng tắm. Xin lưu ý trên tủ quần áo. Mở hộp của mình. Chúng tôi lấy ra một chiếc khăn. Làm ướt nó, sử dụng bể nước. Chúng tôi đã nhiều lần cố gắng để gây nhầm lẫn cho người sáng tạo của "The Black Mirror 2 'Trò chơi Cheats (Phần 2 khó khăn hơn nhiều để kéo dài) đó là vì lý do này đòi hỏi chúng ta sự khéo léo rất lớn. Vì vậy, để đi xa hơn, chúng ta cần phải bấm vào một chiếc khăn ướt trên cánh cửa hành lang. Giới thiệu về video. Chúng tôi rời khỏi lâu đài. Tiếp theo, chúng tôi quay lại, sau đó nâng cao ngọn nến đang cháy. Hơn nữa qua trò chơi "Black Mirror" (phần 2) là không thể mà không một ngọn đèn dầu. Chọn nó nơi Angelina ba lô trước đó. Từ hàng tồn kho, lấy đĩa màu. Cách khác, họ nhấp trên bệ đá. Trong hàng tồn kho, thắp đèn dầu, sử dụng một ngọn nến. Chúng tôi áp dụng nó vào nắp. Đẩy cổng. Chúng tôi ghé thăm hành lang cổ đại. Đi tiếp về phía cánh cổng. Nâng cao lưu ý (hướng dẫn) từ sàn nhà. Cửa đánh dấu thứ sáu và tấm thứ hai. Chúng tôi đang nói chuyện với Angelina. Chúng tôi đến tấm. Chúng tôi cố gắng đứng trên nó. Rebounds, như phiến đá trên đỉnh thác. Chúng ta cần phải mở cổng. Để làm điều này, trọng lượng nên trên mỗi phiến đá trên sàn nhà. Hãy chú ý đến cái bẫy. Nó bị treo trên một dây chuyền trên mỗi tấm. Mở cửa đá bên trái. Đối với điều này để trở thành một biển số 2. Sau đó, đi đến số 6. cày cửa đá phía bên phải. Chúng tôi đang nói chuyện với Angelina. Yêu cầu Catherine trèo lên biển số 2. Mở cửa bên trái, và chúng tôi ngay lập tức vượt qua nhìn cô. Đọc câu đố bằng văn bản trên máy tính bảng đá. Là người đầu tiên - một màu xanh lá cây và áo choàng trắng. Otgadka - snowdrops. Các câu đố thứ hai của cứng, mềm, giàu và người nghèo. Otgadka - lửa. Mầu nhiệm thứ ba của đôi cánh và bay xung quanh. Otgadka - nhà máy. bí ẩn thứ tư mà bay, nằm, ngồi, đổ mồ hôi, chạy trốn và bị chết đuối. Otgadka - bông tuyết. Tiếp đến, kích đúp vào cơ chế giữa cột 2 và 3. Đưa ra những biểu tượng trước đây đoán. nhà máy Symbol bằng cách sử dụng mới nhất.

Mở hốc. Họ nhặt gậy xanh, xanh lá cây và màu vàng. Chúng tôi rời khỏi phòng. Chúng tôi kêu gọi Angelina. Yêu cầu mà Catherine đã đi đến biển số 6. Tiếp theo, bạn cần phải áp dụng các thanh vàng. Chúng tôi đang làm việc đó liên quan đến tấm 1. nhân viên Xanh № phù hợp với № 4, và vàng - 8. № để vượt qua các lối đi đúng đắn. Chúng tôi xem xét các cơ chế kiểm soát ở phía bên trái của cửa. Chúng tôi quay trở lại đại sảnh. Chúng tôi đi đến biển số 3. Trong thời điểm bẫy ảnh hưởng một rơi khỏi con dao. Mang nó về tầng gần chân mình. Một lần nữa, chúng tôi đi đến lối đi đúng đắn. Chúng tôi xem xét các ghi chú hướng dẫn. Tiếp theo, chúng ta cần một cái bẫy có chuỗi khối lập phương. Nó nên rơi vào phía bên trái của Catherine. Trong một thông báo cái bẫy này - thứ năm liên tiếp, với điều kiện tài khoản từ trái sang phải, mà không tính đến các cửa hiệu. Chúng tôi nhìn vào những sợi dây thừng. Điều này nên được trái sang bên phải. Chúng tôi xem xét đầu tiên góc dưới bên trái, vì vậy chúng tôi tìm thấy một sợi dây thừng thứ năm và đến với cô ấy. Hãy nhớ rằng, được miêu tả trong các nhân vật của mình. Tiếp theo, chúng ta sẽ cần một bảng điều khiển. Tới đó. Nó nằm ở phía bên trái của lối vào. Bấm vào bảng điều khiển. Để giải quyết các câu đố là những biểu tượng trên hướng dẫn, theo trình tự, được vẽ trên một sợi dây thừng 5. switch Chuyển đổi chỉ ra nhân vật ở bên trái hoặc bên phải phải được xem xét cùng một lúc. Ngay sau khi tất cả các nhân vật được thiết lập, nhấn nút trắng. Nếu chúng ta chỉ ra tất cả các quyền, trong cửa sổ thấp dường như một khối đá. Khi bẫy được ngừng hoạt động, chúng tôi tiếp cận với dây thừng 5. Pererezayem cô với một con dao từ hàng tồn kho. Tiếp theo chúng ta đi xuống. Chúng tôi đang nói chuyện với Angelina. Vào thời điểm khi các cửa tầng lưới tản nhiệt, kiểm tra việc đứng gần cổng của quỷ. Tới bước tiếp theo. Chúng tôi làm cho một nỗ lực để sử dụng chân đế. Angelina quyết định để làm điều đó cho mình. Chúng tôi vượt qua phía trước, đi qua các cổng của quỷ. Ngay sau khi tiếng Angelina cú sút, cố gắng để có được ra khỏi ngục tối. Ở lối ra, tuy nhiên, chúng tôi đã chờ đợi cho các thành viên của Hội Dòng, với vũ khí của họ trong tay họ. Quay trở lại qua cửa của quỷ. Lướt qua video cuối cùng. Cốt truyện bị gián đoạn, do đó, có thể được dự kiến phát hành phần tiếp theo của trò chơi.

Passage: "Black Mirror 2" (dễ level) - lời khuyên hữu ích

Bây giờ chúng ta sẽ xem xét tất cả những gì đã không được đề cập trong các phần trước: các tính năng của dự án "Black Mirror 2", các trò chơi đi qua, lỗi (không lấy một đèn pin, không mở thư, vv). Hãy xem xét một vấn đề một. Đèn pin rất hữu ích đối với chúng ta trong phong trào về khách sạn. nhân vật của chúng ta thường là từ chối thực hiện nó. Để giải quyết vấn đề này, một thanh tra nở triệt để, tham số là đã quen thuộc đối với chúng tôi cô gái. Nó là cần thiết để chờ đợi cho thời điểm này khi nhân vật đi đến kết luận rằng đó là bóng tối. Câu hỏi tiếp theo mà chúng ta không có thời gian để giải thích, mô tả việc thông qua các trò chơi, "Black Mirror 2" - làm thế nào để mở lá thư. Đôi khi, một số mặt hàng trong trò chơi chỉ đơn giản là không được công nhận nhân vật. Trong số đó là chữ cái. Nếu điều này xảy ra, nhiều khả năng, điều này là do những vấn đề nội bộ của ứng dụng. Trong trường hợp này, bạn cần phải lưu trò chơi của bạn, hãy để nó và bắt đầu lại. Vấn đề cần được giải quyết. Có một câu hỏi, câu trả lời mà không được bao gồm trong đoạn văn trên mô tả của trò chơi, "Black Mirror 2" - đó đặt đầu kia của ống. Vấn đề này được giải quyết trong chuyến thăm đống đổ nát. Trước hết bạn cần có một vòi vườn với một cái rìu cắt thành hai nửa. Chúng tôi sử dụng máy hàn và gia nhiệt ống nhựa. Nó sẽ giúp làm hai nửa của toàn bộ một ống. Vá ông tham gia sự kết thúc của vòi nước. Thứ hai phải được hạ xuống vào đầm lầy, và bật vòi nước. Nhiệm vụ tiếp theo, trong đó không bao gồm đoạn văn của chúng tôi ( "Black Mirror 2"), - thanh không được đưa vào đĩa. Vấn đề này xảy ra trong chuyến thăm buồng nghi lễ. Có cần phải mở lưới tản nhiệt sử dụng đũa phép, nhưng đôi khi một trong số họ từ chối được cài đặt trong các tấm tận cùng bên trái. Nếu tất cả các nhiệm vụ trước đó được thực hiện, nhưng vấn đề vẫn tồn tại, các trò chơi phải được khởi động lại. Yếu tố quan trọng cuối cùng mà không bị ảnh hưởng bởi "Black Mirror 2" Đoạn văn trên được mô tả dành riêng cho các trò chơi - một ống kim loại. Yếu tố này rất quan trọng. Nó là cần thiết để tạo ra một ngọn đuốc. Các công thức rất đơn giản. Vì vậy, lấy một miếng giẻ cũ, một cái xô chứa đầy ống dẫn dầu và kim loại. Rags cần thiết để gió trên ống và đốt cháy. Tuy nhiên, lần đầu tiên làm ẩm nó trong dầu. Tất cả mọi thứ đã sẵn sàng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.