Máy tínhTrò chơi điện tử

Trò chơi "câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense": đoạn văn. "Câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense": Đặc điểm

Hôm nay sẽ được trình bày đoạn văn mới - "câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense". Trò chơi này là một nhiệm vụ. Chúng tôi sẽ phải phá vỡ đầu của bạn qua một số câu đố. Tất nhiên, trong trò chơi này có những đặc điểm riêng của mình. Về chúng nên biết quá. Nếu không, các trò chơi đi qua sẽ biến thành một cơn ác mộng thực sự. Bằng cách này, một trong những tính năng của đồ chơi học không bao giờ được nói. Nó chia sẻ với nhau các cầu thủ người đã phải đối mặt với không phải là sự kiện dễ chịu nhất. Làm thế nào để vượt qua trò chơi này? Có gì nên chú ý đến?

câu chuyện

Trước tiên, hãy hiểu những gì chúng tôi làm. Xét cho cùng, những câu chuyện đóng một vai trò quan trọng. "6 cảm giác" - một trò chơi mà trong đó bạn sẽ được thông báo về các cô gái-doshkolnitse gọi Shiz. Cô đã đánh cắp một con chó. Và từ đó các trò chơi bắt đầu.

Có vẻ như không có gì đặc biệt. Nhưng nó chỉ ra rằng các băng đảng wielding phố kẻ bắt cóc chó. Họ đặt trên vật nuôi kém nhiều kinh nghiệm! Shiz nay dự kiến sẽ trở lại con chó yêu thích của họ, những người bạn thật sự duy nhất của Kutyavka nickname. Này được dựa trên đoạn văn.

"Câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense" được ngâm tẩm với sự hài hước và vui vẻ. Trong Shiza ở khắp mọi nơi với anh ta có Sapper xẻng - một chủ đề mà sẽ luôn luôn được trong kho của bạn. Nó rất hữu ích. Lưu các cô gái nhiều hơn một lần. Vì vậy, những gì bạn nên biết về học tập các trò chơi trước khi đi qua?

Các tính năng

Ví dụ, về các tính năng của nó. Họ không phải là quá nhiều. Nhưng nó đã được nói rằng một cảnh báo có thể đưa ra rất nhiều vấn đề để các cầu thủ. Các tính năng - đó là sự hài hước và các câu đố được cung cấp. Chúng tôi sẽ phải nghiên cứu cẩn thận các cuộc đối thoại với các nhân vật khác nhau để tìm cách thoát khỏi tình huống này.

đặc điểm nổi bật của trò chơi - một vài trường hợp trong đó người chơi có thể ... chết! Nhiệm vụ thường khá rõ ràng. Và bạn không thể mất hoặc chết trong đó. Nhưng trong "câu chuyện kinh dị" càng tốt. Và một trong những tình huống khá đáng ngờ. Tuy nhiên, thứ hai - 100% cái chết, nếu không phải là thông minh và khéo léo. Thời gian để giải câu đố sẽ rất nhỏ. Có một vấn đề về việc thông qua trung gian. Về nó một chút sau đó.

Dựa trên những điểm được đề cập trước đây, chúng ta có thể kết luận rằng chức năng rất hữu ích sẽ tiết kiệm được. Một mẹo nhỏ: Khi trong một bãi rác, nó là cần thiết để sử dụng nó. Không nhất thiết, nhưng đó là mong muốn. Sau khi tất cả, chẳng bao lâu sẽ phải giải quyết các câu đố, có thể dẫn đến cái chết của nhân vật. Tôi không thực sự muốn bắt đầu toàn bộ trò chơi ngay từ đầu.

trò chơi liên quan

Tại thời điểm này, các nhiệm vụ rất nhiều. Nhưng trong khi nhiều người quan tâm, các trò chơi là những gì như "câu chuyện kinh dị:. The Sixth Sense" Trong thực tế, rất khó để trả lời. Tất cả phụ thuộc vào những gì đang bị đe dọa.

Nếu chúng ta giả xuất bản tương tự hoặc phụ kiện thể loại "nhiệm vụ Nga", bạn có thể chú ý đến các tùy chọn sau:

  • loạt các trò chơi, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Không trẻ em Fairy Tale";
  • "Boys do not cry";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 ghế".

Đó là những trò chơi có thể là do giống nhau. Ngoài ra, nhiều đề nghị để chơi các nhiệm vụ với sự hài hước độc đáo và câu đố thú vị, nhưng không thuộc về các chủng loại đồ chơi Nga. các đối tác nước ngoài, mà đang có nhu cầu:

  • "Deponiya" (tất cả các bộ phận).
  • "Edna và Harvey: Escape."
  • "Edna & Harvey: Harvey mắt mới".

Một nhu cầu rất lớn đối với các trò chơi. Và bây giờ, khi một số chất tương tự đã được đề nghị, bạn có thể quay trở lại đoạn văn. Nó không khó khăn như nó có vẻ.

Bước một - một con cá cho Mitrich

Cheats "câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense" bắt đầu trong sân, nơi Shiz sống. Các cô gái phải đi đến sân sau cho các bài hát chó. Người chơi sẽ thấy nở, về mà họ đang giảm. Chúng tôi đi xuống và nhìn vào bức tranh lớn: góc phải - các van, ở bên trái - ngủ say thợ sửa ống nước. Và cũng không có chó. Ở trung tâm của màn hình - chặt cánh cửa đóng kín. Phải làm gì?

Chúng tôi quay trở lại sân. Nó là cần thiết để mở hàng tồn kho và xẻng Sapper trong sandbox. Shiz đào gầu. Tiếp theo, bạn cần phải đi về phía bên phải của màn hình. Sẽ được xem như một cậu bé hàng xóm chơi với một chiếc boomerang. Và bên trái của một Man - một con cá. Nó sẽ có để có được nó!

Làm thế nào chính xác? "6 cảm giác" cung cấp một chút niềm vui (vì Shiz - ít chất côn đồ). Nó là cần thiết để chỉ đạo những tia nắng trong đôi mắt của người hàng xóm. Để làm điều này, đầu tiên trên mui xe bạn muốn áp dụng xẻng Sapper - bơm được nhận. Tiếp theo, bạn cần phải bấm vào bánh trái - họ deflate. bơm phải được sử dụng. Xong! Boomerang có thể được nhặt. Cheats "câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense" tiếp tục!

Nhưng những gì tiếp theo? Chỉ cần để không ai có thể ăn cắp cá của người khác. Baba Galya liên tục giám sát shizoy. Nó là cần thiết để mang nó một lần! Nó đơn giản. Quay trở lại sân sau và đi xuống nở. Trên đường ống nước với nhỏ giọt áp dụng xô. Plumber tìm kiếm. Bạn có thể mở chiếc vali của mình và lấy đi khỏi anh đèn. Trên bức tường của lịch trình đính kèm. Nó là cần thiết để ghi nhớ nó và để đảm bảo rằng các nước đưa vào sân. Để tìm hiểu làm thế nào để xác định vị trí một cách chính xác các van một chút sau đó.

Một khi các câu đố được giải quyết, bạn có thể đâm vào chiếc xe trong sân sau. Shiz thoát ra sân. Trong khi Baba Galya quay đi, nó là cần thiết để có được những luống hoa. Tiếp theo, người phụ nữ sẽ tham gia vào thủy lợi. Bạn có thể lấy cá!

Nộp đơn xin boomerang điều trị. Và bây giờ bạn có thể cho cậu bé hoa cúc khuyết tật. Điều này sẽ giúp để có được sự ủng hộ của mình. Bạn có thể trở lại sân sau.

Puzzle với van

Cheats "câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense" - là một câu đố liên tục. Và tình hình với van - một trong số họ. Trên bảng xếp hạng, được trình bày, nó là rõ ràng rằng việc cung cấp nước cho nhà tương ứng với đường đỏ.

có nghĩa là gì? Theo tiến độ quy định là cần thiết để biến các van theo một hướng nhất định. Cụ thể:

  • B3 - xuống.
  • B7 - trái.
  • B4 - trái.
  • B2 và B5 - ngay.
  • B6 - lên.
  • B1 - vprovo.

Shiz chú ý đến thực tế là một trong các van không có đánh số. Thực tế này để nhớ. Một lát sau anh ta sẽ có ích.

lực lượng dân vệ

Bạn có thể quay trở lại những đoạn văn tiếp theo. Một lần trong sân sau, bạn muốn áp dụng xẻng Sapper cảnh giác xung quanh đường bưu điện. Ông được sự tham gia của một bóng đèn. Hơn nữa nó là cần thiết để nhấn cấu trúc kết quả.

Shiz hỏi phải làm gì. Nó là cần thiết để lựa chọn "trong các quán bar." Tiếp theo, sử dụng cá trên bàn nướng. Và bó cùng - trên hatch mở. Chúng tôi đi xuống cho người gác cổng Mitrich. Chúng tôi nhặt một cái mỏ lết, áp dụng nó vào các van mà không đánh số và nhặt stash - một chai vodka. Nó phải cung cấp cho người đàn ông với nhiên liệu diesel. Bây giờ bạn có thể đi về phía bên phải - cảnh sát.

Việc sử dụng nhiên liệu diesel sân. Sau đó, chúng tôi đi vào văn phòng và nói chuyện với các tù nhân, người ngồi trên buồng tay phải. Quay trở lại sân sau, và sau đó di chuyển đến điểm dừng xe buýt. Họ cần phải nói chuyện với một người phụ nữ - vợ của tù nhân. Cô ném một ví với một hộ chiếu. Trong hàng tồn kho chúng tôi di chuyển hình ảnh phát hiện này kéo - lấy chìa khóa đến sân.

rời khỏi

Chúng tôi quay trở lại đến đồn cảnh sát. Áp dụng phím đến sân và đi đến các bộ phận. Chúng tôi ném một hộ chiếu cho người lái xe. Từ bảng bên phải có để lấy chìa khóa thạc sĩ, trong khi một sĩ quan cảnh sát đào sâu vào ví. Bây giờ chúng ta cần phải quay trở lại vào hệ thống thoát nước và đi đến NII. Skeleton Key được sử dụng trên cửa ngay trong hầm. Các SRI nhặt một bình chữa cháy và đi đến điểm dừng. Cái gì tiếp theo? "Câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense" (giấy phép là hay không - nó không quan trọng) đòi hỏi một sự khéo léo chơi! Nó là cần thiết để áp dụng một bình chữa cháy trên BBQ. Bây giờ chúng ta quay trở lại thông qua hệ thống cống rãnh tại Viện và lấy đi từ đĩa máy tính. Nó thuộc về cậu bé khuyết tật. Xem xét đầu tiên hoàn toàn, sau đó trong chuyển động chậm.

Mỗi cung cấp cho Shize điện thoại và đi lại. Bạn cần phải đi đến dừng lại và áp dụng các đối tượng thứ hai trong hình ảnh của xe buýt. Khá thường xuyên, chỉ cần nhấp vào điểm dừng chân. Phần đầu tiên của trò chơi kết thúc.

người ở rừng

Cái gì tiếp theo? Bây giờ chúng ta vượt qua những túp lều forester và gõ nhà. Sẽ cần phải thực hiện một sợi dây thừng và ném nó vào sợi xe ngang phơi. Tiếp theo, kết quả là lực đẩy cần thiết trong một máy xay thịt. Cũng trong nhà bạn cần phải nhặt một miếng thịt, và than đá. Bếp ném một đối tượng thứ hai, trèo lên một cài đặt dây và bay ra ngoài cửa sổ. Cánh cửa vào nhà có thể được mở.

Thịt trong ngôi nhà của thịt băm forester. Tới phía bên phải của sân - đi ra ngoài để châu Phi và cổ. Ném nhồi nhét con chim. Bạn có thể chọn lên một container bí ngô và trở về nhà kiểm lâm. Không cần phải gõ vào một quả bầu sữa và nhặt than. Chúng tôi đi ra ngoài vào sân và đặt nó vào sữa hiên. Các tàu được lấy con rắn. Bây giờ chúng tôi muốn mở lồng với một con thỏ và đặt nó trên quả bầu.

Lấy tàu và một lần nữa gõ vào sữa của mình. Một lần nữa đặt trên hiên nhà. Chiếc tàu này là một con rắn trườn. Bạn có thể nhặt súng vào một xác chết. Bây giờ chúng ta cần phải đi trên sân khấu với người da đen và palnut vũ khí. Nên nói chuyện với bạn bè của mình về nó, chế ngự. Đổi lại, họ sẽ cho chìa khóa. Bây giờ nó vẫn đi về phía bên phải - trên sân khấu với một đường truyền. Chúng tôi bắn và trở lại hiện trường vụ tai nạn.

Đêm, đường phố, đèn

Trò chơi "câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense" vẫn tiếp tục. Di chuyển sang phải - để thùng rác. Sau đó - trong một phòng khám thú y. Chúng tôi tăng lên tầng hai và mở chiếc vali. Lấy đầu dò. Chúng tôi quay trở lại nhà thuốc và đi bộ đến sân sau. Nó là cần thiết để phá vỡ bay giống nấm hương. Sau đó - nói chuyện với một người nghiện rượu, và hỏi anh ta những gì thời gian nó được. Tiếp theo, chúng ta cần phải nhận một poster và treo nó trên cửa. Một lần nữa, chúng tôi đang nói chuyện với một người nghiện rượu. Chúng tôi chạy đến tiệm thuốc tây và kéo cái cần gạt. Đặt trong một "la bàn" trên sàn của nam châm và lấy viên ngậm ho.

Chúng tôi đi ra ngoài và đón đầu dò. Viên ngậm cho một người lạ ở bãi rác (sau đây còi cọc). Chúng tôi nói chuyện với anh ta. Probe click vào bãi rác. Bây giờ bạn cần phải đi đến phòng khám thú y và sử dụng phím kết quả vào khóa. Tiếp theo - Sapper xẻng đe dọa thám tử. Ngài ban cho áo choàng của mình. Passage - "câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense" - vẫn chưa kết thúc!

Chúng tôi đang di chuyển đến một nhà nghỉ. Chúng tôi quay trở lại chiếc áo khoác bảo vệ và đi đến sòng bạc. Đi cầu thang ở đó. Có gì bây giờ? Sau đó, chúng tôi đi đến một bãi rác. Nó là cần thiết để sử dụng một cái thang để hộp. Bây giờ bạn cần phải nhận được một đống rác. Từ đó chúng tôi xuống dây thừng. Lấy một chiếc thang dây và bắt đầu bò trở lại. Áp dụng "kẽ hở" để chuông - chúng tôi tăng lên nó. Ở đây nó được bảo quản tốt hơn.

Bạn có thể rung chuông và leo lên đến nhà báo đến nơi trú ẩn. Yêu cầu chọn máy cắt và nhanh chóng cắt thuốc nổ. Bomb cũng sẽ phải nhặt. Nếu bạn làm tất cả mọi thứ một cách nhanh chóng, các trò chơi kết thúc. Chúng tôi đi ra ngoài và nhặt ống tiêm ở một người nghiện ma túy. Quay trở lại sòng bạc và sau khi nói chuyện với các vinyl nhận được "lỗi".

Di chuyển đến nhà nguyện, nhặt một tấm với cơ quan thám tử. Chúng tôi nói chuyện với bà ngoại của mình trong một ký túc xá. Trong hàng tồn kho, kết hợp sách giáo khoa và máy tính bảng. Chúng tôi cung cấp cho các cuốn sách hướng dẫn khách. Chúng tôi đang di chuyển trong 13 phòng, nói chuyện với một người phụ nữ và nói: "Tất cả các giác quan" - và nhận được tràn đầy năng lượng.

nghĩa trang trò chơi

"Câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense", phần 2 đã bắt đầu. Trong thực tế, một nửa của trò chơi được thông qua. Sau khi nhận được uống bạn cần phải đi đến kìm nguyện và hàng rào cắt có một vết cắn. Chúng tôi leo lên đến nghĩa trang. Đặt một đồ uống tại ngôi mộ, sau đó mở xương bả vai của cô. Clippers còng tay véo và nhặt hóa đơn.

Chúng tôi quay trở lại ký túc xá. Có 11 phòng cần phải trượt hóa đơn. Chúng tôi nói chuyện với người thuê nhà và lấy đi các tuốc nơ vít. Tắt ở bảng bãi khỏi hộp và nhặt chip. Chúng tôi cung cấp vật lý của mình và thu thập các thiết bị kết quả. Biến nó thành một ổ cắm trên tường và đi sang phòng bên cạnh.

Chúng tôi chạy vào phòng khám thú y. Tắt trong văn phòng của bác sĩ đứng đầu bảng. Chúng tôi cung cấp còi cọc của mình. Bây giờ chúng ta đi đến Prospect Patriots, nói chuyện với gian lận. Tiếp theo, chúng tôi quay trở lại sòng bạc và phàn nàn bảo vệ. Sau - một lần nữa với darting đối thoại. Và bạn có thể tới các cửa hàng đồ nội thất. Các cuộc trò chuyện với chủ sở hữu - và chúng tôi đi vào hầm.

tầng hầm

Làm thế nào để đánh bại các trò chơi, "câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense"? Chúng tôi cung cấp Mitrichev cá. Cậu bé đã được đưa ra một thức uống. Gọi thang máy và rời khỏi nó. Nhanh chóng ném cá vào mỏ. Sợ con dơi, nhặt rác. Tiếp theo, bạn cần phải thực hiện một cú sốc và leo lên.

Chúng tôi leo lên đến ngăn kéo và lấy chìa khóa. Họ mở két trong phòng. Có tất cả mọi thứ và sáo. Lấy thiết bị trong vật lý và áp dụng nó vào phòng khám thú y trong văn phòng bác sĩ trưởng của. Tiếp tục chơi sáo. Lấy tất cả những gì trong bộ nhớ cache. Chúng tôi nhìn vào bộ phim (một kính lúp). chạy bên cạnh Fedenka mẹ nói chuyện với cô. Chúng tôi nhận được tờ giấy, trong đó cung cấp cho say rượu. Hít Fedenka skate. Chúng tôi đưa nó cho cậu bé tại nghĩa trang. Lấy súng. Chúng tôi đi vào và áp dụng SRI để bảo vệ cú sốc.

Tiếp theo chúng ta di chuyển cho nhân viên tiếp nhận. Có một cô gái cho một bộ phim. Sau đó áp dụng nó vào các lỗi. Lấy trang điểm. Chúng tôi trả lại kết quả là đối tượng cô gái, có được một chai nước. Đồ uống áp dụng cho các linh mục. Ngài ban cho nước thánh. Chúng tôi điền vào nó với súng nước và chúng tôi bắn một con ma trong ký túc xá. Bạn có thể nhặt tam-tam.

Tới casino, chúng tôi tìm kiếm Vinyl, nhận thẻ của mình. Maps mở đầu bằng một cánh cửa bí mật. Lấy một bật lửa. Đặt thuốc nổ trong nghĩa trang, đốt cháy và chạy trốn. Quay lại và đi xuống hầm mộ. Bây giờ chúng ta sử dụng một ống tiêm vào nhân vật phản diện và chạy đến người da đen. Tất cả mọi thứ cho họ và nhận được vào ý thức của những kẻ bắt cóc.

ý thức

Cheats "Shiz: The Sixth Sense" gần như đã hoàn thành. Lấy chân của bức tượng, gần quỷ gatekeeper lấy đi phần thân mình đúng. Rẽ trái lên cầu và nhận một phần khác của cơ thể và hình ảnh. Chúng tôi chạy vào một đền thờ Shiva, nhặt một container lửa và một bức ảnh. Phần trên của bức tượng trong hàng tồn kho hiểu, và nó quay ra thanh kiếm. Ông đặt trên bàn thờ của Shiva. Lấy một cái búa móng vuốt và áp dụng nó vào một cái bóng gần lối vào vườn ươm. Chúng tôi tiếp tục chảy. "Câu chuyện kinh dị: The Sixth Sense" gần như sắp kết thúc!

Tiếp theo chúng ta di chuyển đến quầy bar. Từ đó - hồ bơi. Chúng tôi cần phải thực hiện các tai nghe từ bộ xương và một phần của bức ảnh. Di chuyển đến tầng 2, áp dụng một bóng trên màn hình. Mất 2 mảnh của bức ảnh, các Samurai Sword. Vũ khí áp dụng một nhạc sĩ. Nó là cần thiết để lưu ý và berry. Mắt cho dây dẫn, chọn lưu ý khác.

Chúng tôi chạy đến cây cầu. Có trồng berry. Lấy đồng xu. Trong đền thờ của Shiva đưa thanh kiếm trên bàn thờ có được một xoắn ốc. Nó phải được áp dụng trên các plug cầu. Chúng tôi nhận được xuống, đặt trên tai nghe. Tiếp theo chúng ta vượt qua trên Hội đồng. Bạn có thể nhặt tờ giấy, thủy tinh và ảnh. Một ly với một đồng xu bạn muốn kết hợp và cung cấp cho các bartender. Bạn có thể có một thức uống và đi đến gatekeeper. Chơi với nó. Chúng tôi nhận được một thanh kiếm và một lưu ý. Cannon đặt trên bàn thờ (Shiva tại đền thờ) - phát hành ròng. Họ là những cầu bắt thuyền. Bây giờ chúng ta đi đến căn phòng dành cho trẻ em (trong đó cái bóng treo). Từ Orange lấy cái chìa khóa, chúng tôi bắt đầu người lính ở phía bên phải. Bạn có thể chụp ảnh. Bây giờ lắp ráp các bức tượng, lương net của mình. Một bát lửa được áp dụng cho súng. Đón pho mát, lưu ý.

"6 cảm giác" gần như hoàn thành. Bây giờ bạn có thể quay lại với con quỷ-gatekeeper. Có một con chuột cho pho mát và đón phần cuối cùng của bức ảnh. Đưa ảnh. Ghi chú lộ: đỏ - dải màu xanh lá cây, xanh lá cây - trên màu đỏ, mọi thứ khác - bằng màu sắc. Và sắp ra của ý thức. Chúng tôi chạy trong Viện, đi xuống thang máy xuống. Vật lý thiết bị áp dụng tại các cửa hàng. Xẻng bảng điều khiển mở và puts trong đơn vị than. Mở cửa, đi qua để vào thùng rác và thổi sáo. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.