Máy vi tínhLoại tệp

Làm thế nào để tạo hình động trong PowerPoint, ImageReady và Photoshop

Motley nhấp nháy các biểu ngữ, hình ảnh sống động, hình đại diện và các loại chip đa phương tiện khác trên các trang của nhiều trang web không chỉ có thể gây ra người dùng "tò mò" để tìm hiểu làm thế nào để tạo ra các hình động. Tuy nhiên, World Wide Web đã quá ngoan cố mà nhiều người sử dụng, tôn trọng nó, đôi khi quên hoặc thậm chí không biết về tất cả các tính năng của máy tính của họ và hiếm khi nhìn (nếu họ nhìn vào tất cả) vào thư mục Microsoft Office trên menu Bắt đầu. Tuy nhiên, ngoài các dịch vụ nổi tiếng và nổi tiếng như Word, Excel, Outlook, vv, có một ứng dụng PowerPoint mạnh mẽ (như tên của nó).

Hoạt hình trong PowerPoint

Chương trình này nổi tiếng với kho lưu trữ phong phú các công cụ dễ sử dụng nhưng hiệu quả để tạo các bài thuyết trình và về các tính năng của ứng dụng "rất nhiều bài hát được xếp chồng lên nhau", nhưng ít có khả năng nói về cách tạo ra một hình ảnh động trong Powerpoint. Thực tế là chức năng này chỉ dành cho việc thuyết trình lại, và bên cạnh đó, có rất nhiều dịch vụ trên web, nơi bạn có thể nhanh chóng và dễ dàng "pha chế" một bức tranh hoạt hình. Tuy nhiên, khả năng của PowerPoint về vấn đề này, hối lộ với sự đơn giản và hiệu quả của nó, rất đáng chú ý, đặc biệt là vì có nhiều cách để lưu các hình ảnh động (chứ không phải trình bày!) Mặc dù thực tế ứng dụng không cung cấp cho nó.

Cách đơn giản nhất để giải thích làm thế nào để tạo ra hình ảnh động, sử dụng chương trình đào tạo "làm như tôi làm." Để chứng minh các tính năng chính của chương trình, nó sẽ đủ để tạo ra một hình ảnh động nguyên thủy bằng cách xoay một kolobok, với vai trò mà chúng tôi sẽ cung cấp để chơi một trong những hình dạng ứng dụng tiêu chuẩn.

Mở PowerPoint và nếu bạn được chào đón với dòng chữ "Trượt đầu tiên", hãy nhấp vào không gian làm việc và tạo trang bìa cho hình động trong tương lai (trang trình bày đầu tiên), tạo tiêu đề trên trang chủ và sau đó chuyển đến trang "Thiết kế" để thiết kế nền. Ở đây bạn có thể chọn một trong những chủ đề được đề xuất, điều chỉnh màu sắc, phông chữ và hiệu ứng, chọn "Nền Kiểu" hoặc từ chối hiển thị hình nền kèm theo trong chủ đề đã chọn bằng cách chọn hộp kiểm "Ẩn ảnh nền". Nếu bạn nhấp vào mũi tên chéo bên phải "Bối cảnh", cửa sổ "Nền Định dạng" sẽ mở ra, nơi bạn có thể chọn kiểu điền, kết cấu hoặc hình ảnh. Chỉ cần không nhấn nút "Áp dụng cho tất cả" nếu chúng ta muốn các khung hình hoạt hình có nền khác.

Ngay phía trên trang trình bày đầu tiên, nhấp vào tam giác nhỏ trên nút "Tạo trang trình bày" và chọn "Trống", sau đó áp dụng nền như mô tả ở trên.

Tiếp theo "Chèn"> "Hình dạng"> Nụ cười trên mặt "Nụ cười", nhấp vào khu vực làm việc và chuyển đổi hình dạng với kích thước mong muốn. Vào trang "Home", bạn có thể vẽ lại kolobok ("Điền"), đường viền và thêm hiệu ứng. Bây giờ cụ thể về làm thế nào để tạo ra hình ảnh động, từng bước.

Đặt con số ở đầu của phong trào đến vị trí "bắt đầu", nhấp chuột phải vào tab "Trang trình bày" ở bên phải và chọn "Trùng lặp Trượt", sau đó di chuyển "kolobok" theo hướng chuyển động, nhẹ cuộn theo chiều kim đồng hồ. Đây sẽ là giai đoạn đầu của chu kỳ hoàn chỉnh của chuyển động của vật thể. Sau đó sao chép lại, nhưng đã là một bản sao, di chuyển con số đến giai đoạn tiếp theo của phong trào với xoay vòng và vân vân. Từ số lần lấy và bước của sự thiên vị sẽ phụ thuộc vào việc liệu "kolobok" sẽ lăn tròn trơn tru hay "móng vuốt" xa khỏi bà, nhảy và co giật như một con cáo bị cắn.

Chuyển đến trang "Hoạt ảnh" và chọn tốc độ chuyển đổi giữa các khung hình, chọn "Tự động sau" và đặt thời gian (tính bằng giây). Nếu ít hơn một giây, bạn cần phải chèn một dấu phẩy sau cặp bên phải của số không và nhập vào giá trị mong muốn.

Nếu bạn nhấp vào nút "Tùy chỉnh hoạt ảnh", bảng điều khiển bên phải sẽ mở về bên phải, nơi bạn có thể thêm hiệu ứng vào đối tượng bằng cách chọn nó và chọn chế độ hiển thị.

Khi bạn đã hoàn thành "chụp một clip", hãy đi đến trang "Trình chiếu" và để xem nút "Từ đầu".

Bây giờ tập tin có thể được lưu lại trong một trong các định dạng có sẵn trong PowerPoint, bao gồm cả phần mở rộng gif, nhưng trong trường hợp thứ hai nó sẽ chỉ là một tập hợp các hình ảnh tĩnh và chúng tôi quan tâm đến cách tạo ra một hình ảnh động gif . Thoát khỏi tình huống vô lý là đơn giản - bạn có thể sử dụng các chương trình chuyển đổi, ví dụ như "Powerpoint PPT sang AVI GIF Converter". Công cụ này dễ dàng chuyển đổi các tệp .PXT thành các định dạng GIF và AVI.

Nếu bạn đã cài đặt Camtasia Studio để chụp một hình ảnh từ màn hình, đặc biệt nếu nó được bao gồm như một add-in trong gói ứng dụng của bạn, thì vấn đề tạo ảnh động gif được tự giải quyết. Tuy nhiên, mặc dù khối lượng và nhiều hiệu ứng trong Powerpoint, khả năng sáng tạo ở đây là hơi hạn chế, vì vậy nhiều người dùng có một mong muốn tự nhiên để tìm ra cách để tạo ra một hình ảnh động trong Photoshop.

Hoạt ảnh trong ImageReady

Chắc chắn không phải ai cũng đã chuyển sang những sửa đổi mới nhất của "Photoshop" và họ sử dụng các phiên bản "cao tuổi" với chương trình ImageReady, được vận chuyển từ "Photoshop" sang CS3, và sau đó đã được gỡ bỏ như là một ứng dụng vô ích, do việc đưa các chức năng của nó vào " "Người biên tập. Do đó, có vẻ như là thích hợp để đối phó với hình ảnh động đầu tiên trong ImageReady, đặc biệt khi ứng dụng có thể được đưa ra trực tiếp từ "Photoshop" bằng cách nhấp vào nút thấp nhất trên thanh công cụ. Nếu hình ảnh được mở trong Photoshop, chúng ta sẽ nhìn thấy nó trong cửa sổ ImageReady và lưu ý rằng giao diện không thay đổi nhiều, nhưng ở phía dưới có một bảng điều khiển hình ảnh, trong đó có một khung với một phác hoạ của hình ảnh tải xuống, nếu nó là một lớp. Panel này cũng có thể được mở trong menu Window bằng cách chọn dòng "Show Animation Panel" (Show Animation).

Một lớp của hình ảnh là một khung, và nếu có nhiều lớp, sẽ có nhiều khung hình có thể trở thành phim hoạt hình. Do đó, cách đơn giản nhất để tạo ra hình ảnh động là chuẩn bị một bản vẽ nhiều lớp, trong đó mỗi lớp sẽ chứa một trong các giai đoạn chuyển đổi liên tục của một đối tượng, cho dù đó là chuyển động, thay đổi hình dạng, màu sắc, minh bạch, nội dung, hay cái gì khác. Bạn không thể di chuyển đối tượng, nhưng chỉ thay đổi diện mạo của nó.

Sau khi hoàn thành công việc trên "kịch bản" trong bảng layer, nhấp vào nút mũi tên ở góc trên bên phải của bảng điều khiển và chọn dòng "Make Frames From Layers", biến mỗi lớp thành một khung riêng biệt, ở đó lớp dưới cùng sẽ là đầu tiên, Và người cuối cùng là người đứng đầu.

Bây giờ, bạn có thể bật toàn bộ khối lượng của nút "Phát hoạt hình" (Play / Stop animation) và xem kết quả. Thời gian trễ trên màn hình cho mỗi khung có thể được thay đổi bằng cách nhấp vào hình tam giác nhỏ bên cạnh giá trị trong giây. Đó là mong muốn rằng ít nhất một thời gian đã được chỉ định, bởi vì tốc độ di chuyển "0" mỗi trình duyệt hiểu theo cách riêng của mình.

Trong danh sách chế độ cuộn phim hoạt hình với tên của một trong số họ (Mãi mãi) bên dưới khung đầu tiên còn lại, bạn có thể chọn Một hoặc Khác, nơi có số chu kỳ được chỉ định.

Nhấp vào bảng điều khiển hoạt ảnh trên một trong các khung được tạo từ bản vẽ nhiều lớp, chúng ta có thể sửa nó trên khung vải, vì trong bảng điều khiển lớp, cửa sổ sẽ mở ra chỉ trong lớp này (nhưng điều này không có nghĩa là bạn không thể hiển thị cho người khác, bổ sung chi tiết nếu cần thiết Đối với khung đã chọn). Tính năng này cho phép bạn tạo các hình động bằng cách vẽ khung theo khung. Mở một tệp tin, tạo một khung mới trong đó (nhân đôi nút lớp hiện tại), và vẽ một cái ba trong lớp mới trong bảng chữ cái (nếu chọn Khung Từ Các Lớp). Nhân đôi khung với số, đi đến một lớp mới và đóng mắt của lớp trước với một ba, vẽ một dvoechku. Nhân đôi khung với một con lừa, đi đến một lớp mới, nhắm mắt lại trước và vẽ một đĩa đơn. Chúng tôi đặt thời gian trễ và bật "đếm ngược thời gian bắt đầu".

Trong ImageReady, bạn có thể tạo các hình động từ các bản vẽ chuẩn bị trước bằng cách chọn File> Import từ lệnh Folder as Frames, theo đó tất cả các tệp tin được phân phối theo lớp và khung theo thứ tự mà chúng được hợp nhất Thư mục. Do đó, để không trộn các khung hình trong bảng màu hoạt hình, bạn cần phải đánh số chúng. Ngoài ra, kết quả sẽ tốt hơn khi tất cả các tệp có kích thước và độ phân giải giống nhau.

Chương trình vẫn biết làm thế nào để tạo ra các khung hình ảnh hoạt hình trung gian, nếu nó được cung cấp hình ảnh của nhà nước ban đầu và cuối cùng của đối tượng. Để làm điều này, có một nút Tween (Animate khung với khung trung gian), trong đó bao gồm các quá trình có tính đến các thông số được lựa chọn trong hộp thoại.

Hoạt ảnh không có lớp

Bạn có thể làm cho hình ảnh động mà không tạo ra bất kỳ lớp mới nào cả. Giả sử chúng ta có một bản vẽ từ một lớp. Loại bỏ dấu kiểm khỏi lệnh Make Frames From Layers, tạo ra một khung mới (một nút với một lớp hiện tại trùng lặp), chuyển đến đối tượng đó và kéo đối tượng tới vị trí (hoặc đặt nó) trên khung vải hoặc thay đổi độ mờ (Opacity), hoặc thêm hiệu ứng (hiệu ứng), hoặc chọn tất cả cùng một lúc. Sau đó nhấp vào Tween, chỉ định số khung, thiết lập, nếu cần, đánh dấu và OK. Hoạt ảnh đã sẵn sàng, bạn có thể chạy.

Nếu một trong những yếu tố của hình ảnh phải được cố định, ví dụ như nền, sau đó trong bảng lớp trong mỗi khung bạn cần để mở mắt và lớp dưới cùng, ngoài một trong những cái trên.

Để tạo ảnh động GIF, hãy chọn lệnh Save Optimized As từ thực đơn File và chỉ định vị trí, lưu tệp, nhưng trước khi tiếp tục, hãy vào tab Tối ưu hoá, 2-Lên, 4-Lên ở góc trên bên trái của cửa sổ chính ImageReady và kết nối Palette Optimize ), Hãy thử giảm kích thước của tệp GIF.

Hoạt ảnh dựa trên các tệp video

Bắt đầu với phiên bản CS3, ngoài bảng điều khiển hoạt hình và các chức năng của ImageReady, đồng hóa với chương trình, trong "Photoshop" còn có một khả năng để giải quyết các vấn đề như tạo ra các hình động, nhưng đã dựa trên các tệp video. Chức năng này được bật bằng lệnh Video Frames to Layers trong menu Tệp> Nhập.

Chọn tệp video cho hoạt ảnh GIF, các tham số mà chúng tôi sẽ được yêu cầu xác định trong hộp thoại mở. Ở đây chúng tôi nói với chương trình mà một phần của tệp video bao gồm trong quá trình xử lý, chọn "Từ đầu đến cuối" (Từ đầu đến cuối), hoặc "Chỉ một dải ô đã chọn" (Chỉ chọn dải ô). Sau đó, chúng ta đặt số khung cần để lại (Giới hạn cho mọi) và chọn hộp kiểm "Make Frame Animation". Để chọn một phạm vi, các yếu tố cắt nằm bên dưới video được sử dụng.

Nhấp vào OK và hình ảnh của khung đầu tiên của phim GIF trong tương lai sẽ mở ra trước mặt chúng tôi, và tệp video ban đầu (hoặc đoạn) đã được chia thành thứ tự theo thứ tự thành các lớp trong bảng điều khiển lớp và khung trong bảng điều khiển quen thuộc (Hoạt hình). Chúng tôi mất, thực hiện các điều chỉnh nếu cần thiết và lưu lại hình ảnh động bằng cách chọn lệnh "Lưu cho Web ..." trong menu Tệp và điều chỉnh các thông số của tệp để tối ưu hóa.

"Scripts" cho hoạt hình

Để thực hiện các tác vụ đó, làm thế nào để tạo gif-animation, bạn có thể sử dụng lệnh Load files into stack (Nạp các file vào stack) trong menu Tập tin> Tập lệnh. Trong hộp thoại đã mở, chọn từng tập tin riêng lẻ hoặc một thư mục với các hình ảnh chuẩn bị trước, sử dụng nút "Duyệt (B) ...". Bạn có thể sử dụng một tệp video, như trong phiên bản nhập, nhưng trong trường hợp này, bạn sẽ phải chuyển đổi video sang hình ảnh, nhưng sau khi chuyển đổi, các tập tin sẽ được đặt theo thứ tự, trong bất kỳ trường hợp nào, chương trình chuyển đổi Free Video to JPG Converter nào.

Phát triển thêm kịch bản trong một số chi tiết phụ thuộc vào phiên bản "Photoshop", nhưng trong bất kỳ trường hợp chỉ có một khung (đầu tiên) xuất hiện trong bảng hoạt họa (Animation) hoặc Timeline (Timeline) trong CS6. Chọn (với phím Shift) tất cả các lớp trong bảng lớp, mở rộng trình đơn thả xuống ở góc trên bên phải của thanh hoạt hình (dòng thời gian) và chọn Create Frame Animation (Tạo khung từ lớp). Không mất thời gian di chuyển, hãy mở trình đơn thả xuống và chọn lệnh Khung Khung, bởi vì ở các khung tải, cũng như các lớp, được phân bố từ cuối đến đầu. Tiếp theo bạn cần phải "Chọn tất cả khung hình" và đặt thời gian trễ cho tất cả cùng một lúc. Bây giờ, chúng ta sẽ mất và nếu mọi thứ phù hợp, lưu hình động bằng cách chọn lệnh "Save for Web ..." trong menu File.

Trong phiên bản Photoshop của "CS6", timeline được gọi là thang thời gian trong cùng một trình đơn Window. Ở đây, một lệnh mới Tạo thời gian biểu video (trên đó bảng điều khiển thực sự được chuyển đổi thành một mốc thời gian điển hình của trình chỉnh sửa video), nơi mà tất cả các khung được phân phối dọc theo các bài hát. Trong mỗi khung với sự trợ giúp của các điểm chính, có thể thay đổi một số tham số theo thời gian, mặc định có "Vị trí", "Opacity" và "Style". Đối với hoạt hình thời gian trôi đi, thang thời gian được chuyển bằng lệnh "Tạo hình động khung".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.